1.76毁灭精品传奇|sf999中变传奇私服手游
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2.;头盔==============================================
[@头盔要加元素]
#IF
#ACT
CloseBigDialogBox
#SAY
请选择头盔要唤醒元素种类,每项不超过10%,每次需要一个1.76毁灭精品传奇元素神石SCOLOR=254
┊SCOLOR=250 致命一击@e1头盔 攻击伤害@e2头盔 忽视防御@e3头盔 ┊SCOLOR=250
┊SCOLOR=250 魔法伤害减少@e6头盔 ┊SCOLOR=250
[@e1头盔]
#IF
CHECKITEM元素神石1
CheckNewItemValue4010
#ACT
TAKE元素神石1
SetNewItemValue40+1
SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素....
#elseact
messagebox请检查你是否有sf999中变传奇私服手游元素神石X1。或者已经唤醒到最高
break
[@e2头盔]
#IF
CHECKITEM元素神石1
CheckNewItemValue4110
#ACT
TAKE元素神石1
SetNewItemValue41+1
SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素....
#elseact
messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高
break
[@e3头盔]
#IF
CHECKITEM元素神石1
CheckNewItemValue4410
#ACT
TAKE元素神石1
SetNewItemValue44+1
SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素....
#elseact
messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高
break
[@e4头盔]
#IF
CHECKITEM元素神石1
CheckNewItemValue4510
#ACT
TAKE元素神石1
SetNewItemValue45+1
SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素....
#elseact
messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高
break
[@e5头盔]
#IF
CHECKITEM元素神石1
CheckNewItemValue4210
#ACT
TAKE元素神石1
SetNewItemValue42+1
SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素....
#elseact
messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高
break
[@e6头盔]
#IF
CHECKITEM元素神石1
CheckNewItemValue4310
#ACT
TAKE元素神石1
SetNewItemValue43+1
SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素....
#elseact
messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高
break
;==============================================
;左戒==============================================
[@左戒要加元素]
#IF
#ACT
CloseBigDialogBox
#SAY
请选择左戒要唤醒元素种类,每项不超过10%,每次需要一个元素神石SCOLOR=254
┊SCOLOR=250 致命一击@e1左戒 攻击伤害@e2左戒 忽视防御@e3左戒 ┊SCOLOR=250
┊SCOLOR=250 魔法伤害减少@e6左戒 ┊SCOLOR=250
[@e1左戒]
#IF
CHECKITEM元素神石1
CheckNewItemValue8010
#ACT
TAKE元素神石1
SetNewItemValue80+1
SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素....
#elseact
messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高
break
[@e2左戒]
#IF
CHECKITEM元素神石1
CheckNewItemValue8110
#ACT
TAKE元素神石1
SetNewItemValue81+1
SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素....
#elseact
messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高
break
[@e3左戒]
#IF
CHECKITEM元素神石1
CheckNewItemValue8410
#ACT
TAKE元素神石1
SetNewItemValue84+1
SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素....
#elseact
messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高
break
[@e4左戒]
#IF
CHECKITEM元素神石1
CheckNewItemValue8510
#ACT
TAKE元素神石1
SetNewItemValue85+1
SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素....
#elseact
messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高
break
[@e5左戒]
#IF
CHECKITEM元素神石1
CheckNewItemValue8210
#ACT
TAKE元素神石1
SetNewItemValue82+1
SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素....
#elseact
messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高
break
[@e6左戒]
#IF
CHECKITEM元素神石1
CheckNewItemValue8310
#ACT
TAKE元素神石1
SetNewItemValue83+1
SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素....
#elseact
messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高
break
;==============================================
;右戒==============================================
[@右戒要加元素]
#IF
#ACT
CloseBigDialogBox
#SAY
请选择右戒要唤醒元素种类,每项不超过10%,每次需要一个元素神石SCOLOR=254
┊SCOLOR=250 致命一击@e1右戒 攻击伤害@e2右戒 忽视防御@e3右戒 ┊SCOLOR=250
┊SCOLOR=250 魔法伤害减少@e6右戒 ┊SCOLOR=250
[@e1右戒]
#IF
CHECKITEM元素神石1
CheckNewItemValue7010
#ACT
TAKE元素神石1
SetNewItemValue70+1
SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素....
#elseact
messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高
break
[@e2右戒]
#IF
CHECKITEM元素神石1
CheckNewItemValue7110
#ACT
TAKE元素神石1
SetNewItemValue71+1
SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素....
#elseact
messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高
break
[@e3右戒]
#IF
CHECKITEM元素神石1
CheckNewItemValue7410
#ACT
TAKE元素神石1
SetNewItemValue74+1
SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素....
#elseact
messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高
break
[@e4右戒]
#IF
CHECKITEM元素神石1
CheckNewItemValue7510
#ACT
TAKE元素神石1
SetNewItemValue75+1
SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素....
#elseact
messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高
break
[@e5右戒]
#IF
CHECKITEM元素神石1
CheckNewItemValue7210
#ACT
TAKE元素神石1
SetNewItemValue72+1
SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素....
#elseact
messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高
break
[@e6右戒]
#IF
CHECKITEM元素神石1
CheckNewItemValue7310
#ACT
TAKE元素神石1
SetNewItemValue73+1
SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素....
#elseact
messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高
break
;==============================================
[@项链要加元素]
#IF
#ACT
CloseBigDialogBox
#SAY
请选择项链要唤醒元素种类,每项不超过10%,每次需要一个元素神石SCOLOR=254
┊SCOLOR=250 致命一击@e1项链 攻击伤害@e2项链 忽视防御@e3项链 ┊SCOLOR=250
┊SCOLOR=250 魔法伤害减少@e6项链 ┊SCOLOR=250
[@e1项链]
#IF
CHECKITEM元素神石1
CheckNewItemValue3010
#ACT
TAKE元素神石1
SetNewItemValue30+1
SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素....
#elseact
messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高
break
[@e2项链]
#IF
CHECKITEM元素神石1
CheckNewItemValue3110
#ACT
TAKE元素神石1
SetNewItemValue31+1
SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素....
#elseact
messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高
break
[@e3项链]
#IF
CHECKITEM元素神石1
CheckNewItemValue3410
#ACT
TAKE元素神石1
SetNewItemValue34+1
SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素....
#elseact
messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高
break
[@e4项链]
#IF
CHECKITEM元素神石1
CheckNewItemValue3510
#ACT
TAKE元素神石1
SetNewItemValue35+1
SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素....
#elseact
messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高
break
[@e5项链]
#IF
CHECKITEM元素神石1
CheckNewItemValue3210
#ACT
TAKE元素神石1
SetNewItemValue32+1
SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素....
#elseact
messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高
break
[@e6项链]
#IF
CHECKITEM元素神石1
CheckNewItemValue3310
#ACT
TAKE元素神石1
SetNewItemValue33+1
SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素....
#elseact
messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高
break
;==============================================
[@武器要加元素]
#IF
#ACT
CloseBigDialogBox
#SAY
请选择武器要唤醒元素种类,每项不超过10%,每次需要一个元素神石SCOLOR=254
┊SCOLOR=250 致命一击@e1 攻击伤害@e2 忽视防御@e3 ┊SCOLOR=250
┊SCOLOR=250 魔法伤害减少@e6 ┊SCOLOR=250
[@e1]
#IF
CHECKITEM元素神石1
CheckNewItemValue1010
#ACT
TAKE元素神石1
SetNewItemValue10+1
SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素....
#elseact
messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高
break
[@e2]
#IF
CHECKITEM元素神石1
CheckNewItemValue1110
#ACT
TAKE元素神石1
SetNewItemValue11+1
SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素....
#elseact
messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高
break
[@e3]
#IF
CHECKITEM元素神石1
CheckNewItemValue1410
#ACT
TAKE元素神石1
SetNewItemValue14+1
SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素....
#elseact
messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高
break
[@e4]
#IF
CHECKITEM元素神石1
CheckNewItemValue1510
#ACT
TAKE元素神石1
SetNewItemValue15+1
SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素....
#elseact
messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高
break
[@e5]
#IF
CHECKITEM元素神石1
CheckNewItemValue1210
#ACT
TAKE元素神石1
SetNewItemValue12+1
SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素....
#elseact
messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高
break
[@e6]
#IF
CHECKITEM元素神石1
CheckNewItemValue1310
#ACT
TAKE元素神石1
SetNewItemValue13+1
SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素....
#elseact
messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高
break
[@衣服要加元素]
#IF
#ACT
CloseBigDialogBox
#SAY
请选择衣服要唤醒元素种类,每项不超过10%,每次需要一个元素神石SCOLOR=254
┊SCOLOR=250 致命一击@e1衣服 攻击伤害@e2衣服 忽视防御@e3衣服 ┊SCOLOR=250
┊SCOLOR=250 魔法伤害减少@e6衣服 ┊SCOLOR=250
[@e1衣服]
#IF
CHECKITEM元素神石1
CheckNewItemValue0010
#ACT
TAKE元素神石1
SetNewItemValue00+1
SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素....
#elseact
messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高
break
[@e2衣服]
#IF
CHECKITEM元素神石1
CheckNewItemValue0110
#ACT
TAKE元素神石1
SetNewItemValue01+1
SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素....
#elseact
messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高
break
[@e3衣服]
#IF
CHECKITEM元素神石1
CheckNewItemValue0410
#ACT
TAKE元素神石1
SetNewItemValue04+1
SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素....
#elseact
messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高
break
[@e4衣服]
#IF
CHECKITEM元素神石1
CheckNewItemValue0510
#ACT
TAKE元素神石1
SetNewItemValue05+1
SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素....
#elseact
messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高
break
[@e5衣服]
#IF
CHECKITEM元素神石1
CheckNewItemValue0210
#ACT
TAKE元素神石1
SetNewItemValue02+1
SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素....
#elseact
messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高
break
[@e6衣服]
#IF
CHECKITEM元素神石1
CheckNewItemValue0310
#ACT
TAKE元素神石1
SetNewItemValue03+1
SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素....
#elseact
messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高
break。 |
![]() |
3. ;右手============================================== [@右手要加元素] #IF #ACT CloseBigDialogBox #SAY 请选择右护腕要唤醒元素种类,每项不超过10%,每次需要一个元素神石SCOLOR=254 ┊SCOLOR=250 致命一击@e1右手 攻击伤害@e2右手 忽视防御@e3右手 ┊SCOLOR=250 ┊SCOLOR=250 魔法伤害减少@e6右手 ┊SCOLOR=250 [@e1右手] #IF CHECKITEM元素神石1 CheckNewItemValue5010 #ACT TAKE元素神石1 SetNewItemValue50+1 SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素.... #elseact messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高 break [@e2右手] #IF CHECKITEM元素神石1 CheckNewItemValue5110 #ACT TAKE元素神石1 SetNewItemValue51+1 SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素.... #elseact messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高 break [@e3右手] #IF CHECKITEM元素神石1 CheckNewItemValue5410 #ACT TAKE元素神石1 SetNewItemValue54+1 SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素.... #elseact messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高 break [@e4右手] #IF CHECKITEM元素神石1 CheckNewItemValue5510 #ACT TAKE元素神石1 SetNewItemValue55+1 SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素.... #elseact messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高 break [@e5右手] #IF CHECKITEM元素神石1 CheckNewItemValue5210 #ACT TAKE元素神石1 SetNewItemValue52+1 SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素.... #elseact messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高 break [@e6右手] #IF CHECKITEM元素神石1 CheckNewItemValue5310 #ACT TAKE元素神石1 SetNewItemValue53+1 SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素.... #elseact messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高 break ;============================================== 。 |
4.[@e5衣服] #IF CHECKITEM元素神石1 CheckNewItemValue0210 #ACT TAKE元素神石1 SetNewItemValue02+1 SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素.... #elseact messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高 break [@e6衣服] #IF CHECKITEM元素神石1 CheckNewItemValue0310 #ACT TAKE元素神石1 SetNewItemValue03+1 SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素.... #elseact messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高 break [@e1左手] #IF CHECKITEM元素神石1 CheckNewItemValue6010 #ACT TAKE元素神石1 SetNewItemValue60+1 SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素.... #elseact messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高 break [@e2左手] #IF CHECKITEM元素神石1 CheckNewItemValue6110 #ACT TAKE元素神石1 SetNewItemValue61+1 SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素.... #elseact messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高 break [@e3左手] #IF CHECKITEM元素神石1 CheckNewItemValue6410 #ACT TAKE元素神石1 SetNewItemValue64+1 SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素.... #elseact messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高 break [@e4左手] #IF CHECKITEM元素神石1 CheckNewItemValue6510 #ACT TAKE元素神石1 SetNewItemValue65+1 SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素.... #elseact messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高 break [@e5左手] #IF CHECKITEM元素神石1 CheckNewItemValue6210 #ACT TAKE元素神石1 SetNewItemValue62+1 SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素.... #elseact messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高 break [@e6左手] #IF CHECKITEM元素神石1 CheckNewItemValue6310 #ACT TAKE元素神石1 SetNewItemValue63+1 SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素.... #elseact messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高 break ;==============================================。 |
5.[@main] #IF #ACT CloseBigDialogBox #SAY 同样的装备,唤醒超级元素才是王道,每项不超过10%,每次需要一个元素神石SCOLOR=254 ┊SCOLOR=250 武器唤醒@武器要加元素 衣服唤醒@衣服要加元素 ┊SCOLOR=250 ┊SCOLOR=250 项链唤醒@项链要加元素 左护腕唤醒@左手要加元素 右护腕唤醒@右手要加元素 ┊SCOLOR=250 ┊SCOLOR=250 头盔唤醒@头盔要加元素 左戒指唤醒@左戒要加元素 右戒指唤醒@右戒要加元素 ┊SCOLOR=250 ;左手============================================== [@左手要加元素] #IF #ACT CloseBigDialogBox #SAY 请选择左护腕要唤醒元素种类,每项不超过10%,每次需要一个元素神石SCOLOR=254 ┊SCOLOR=250 致命一击@e1左手 攻击伤害@e2左手 忽视防御@e3左手 ┊SCOLOR=250 ┊SCOLOR=250 [@main] #IF #ACT CloseBigDialogBox #SAY 同样的装备,唤醒超级元素才是王道,每项不超过10%,每次需要一个元素神石SCOLOR=254 ┊SCOLOR=250 武器唤醒@武器要加元素 衣服唤醒@衣服要加元素 ┊SCOLOR=250 ┊SCOLOR=250 项链唤醒@项链要加元素 左护腕唤醒@左手要加元素 右护腕唤醒@右手要加元素 ┊SCOLOR=250 ┊SCOLOR=250 头盔唤醒@头盔要加元素 左戒指唤醒@左戒要加元素 右戒指唤醒@右戒要加元素 ┊SCOLOR=250 ;左手============================================== [@左手要加元素] #IF #ACT CloseBigDialogBox #SAY 请选择左护腕要唤醒元素种类,每项不超过10%,每次需要一个元素神石SCOLOR=254 ┊SCOLOR=250 致命一击@e1左手 攻击伤害@e2左手 忽视防御@e3左手 ┊SCOLOR=250 ┊SCOLOR=250 魔法伤害减少@e6左手 ┊SCOLOR=250 [@e1左手] #IF CHECKITEM元素神石1 CheckNewItemValue6010 #ACT TAKE元素神石1 SetNewItemValue60+1 SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素.... #elseact messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高 break [@e2左手] #IF CHECKITEM元素神石1 CheckNewItemValue6110 #ACT TAKE元素神石1 SetNewItemValue61+1 SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素.... #elseact messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高 break [@e3左手] #IF CHECKITEM元素神石1 CheckNewItemValue6410 #ACT TAKE元素神石1 SetNewItemValue64+1 SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素.... #elseact messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高 break [@e4左手] #IF CHECKITEM元素神石1 CheckNewItemValue6510 #ACT TAKE元素神石1 SetNewItemValue65+1 SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素.... #elseact messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高 break [@e5左手] #IF CHECKITEM元素神石1 CheckNewItemValue6210 #ACT TAKE元素神石1 SetNewItemValue62+1 SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素.... #elseact messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高 break [@e6左手] #IF CHECKITEM元素神石1 CheckNewItemValue6310 #ACT TAKE元素神石1 SetNewItemValue63+1 SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素.... #elseact messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高 break ;============================================== ;右手============================================== [@右手要加元素] #IF #ACT CloseBigDialogBox #SAY 请选择右护腕要唤醒元素种类,每项不超过10%,每次需要一个元素神石SCOLOR=254 ┊SCOLOR=250 致命一击@e1右手 攻击伤害@e2右手 忽视防御@e3右手 ┊SCOLOR=250 ┊SCOLOR=250 魔法伤害减少@e6右手 ┊SCOLOR=250 [@e1右手] #IF CHECKITEM元素神石1 CheckNewItemValue5010 #ACT TAKE元素神石1 SetNewItemValue50+1 SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素.... #elseact messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高 break [@e2右手] #IF CHECKITEM元素神石1 CheckNewItemValue5110 #ACT TAKE元素神石1 SetNewItemValue51+1 SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素.... #elseact messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高 break [@e3右手] #IF CHECKITEM元素神石1 CheckNewItemValue5410 #ACT TAKE元素神石1 SetNewItemValue54+1 SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素.... #elseact messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高 break [@e4右手] #IF CHECKITEM元素神石1 CheckNewItemValue5510 #ACT TAKE元素神石1 SetNewItemValue55+1 SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素.... #elseact messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高 break [@e5右手] #IF CHECKITEM元素神石1 CheckNewItemValue5210 #ACT TAKE元素神石1 SetNewItemValue52+1 SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素.... #elseact messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高 break [@e6右手] #IF CHECKITEM元素神石1 CheckNewItemValue5310 #ACT TAKE元素神石1 SetNewItemValue53+1 SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素.... #elseact messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高 break ;============================================== ;头盔============================================== [@头盔要加元素] #IF #ACT CloseBigDialogBox #SAY 请选择头盔要唤醒元素种类,每项不超过10%,每次需要一个元素神石SCOLOR=254 ┊SCOLOR=250 致命一击@e1头盔 攻击伤害@e2头盔 忽视防御@e3头盔 ┊SCOLOR=250 ┊SCOLOR=250 魔法伤害减少@e6头盔 ┊SCOLOR=250 [@e1头盔] #IF CHECKITEM元素神石1 CheckNewItemValue4010 #ACT TAKE元素神石1 SetNewItemValue40+1 SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素.... #elseact messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高 break [@e2头盔] #IF CHECKITEM元素神石1 CheckNewItemValue4110 #ACT TAKE元素神石1 SetNewItemValue41+1 SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素.... #elseact messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高 break [@e3头盔] #IF CHECKITEM元素神石1 CheckNewItemValue4410 #ACT TAKE元素神石1 SetNewItemValue44+1 SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素.... #elseact messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高 break [@e4头盔] #IF CHECKITEM元素神石1 CheckNewItemValue4510 #ACT TAKE元素神石1 SetNewItemValue45+1 SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素.... #elseact messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高 break [@e5头盔] #IF CHECKITEM元素神石1 CheckNewItemValue4210 #ACT TAKE元素神石1 SetNewItemValue42+1 SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素.... #elseact messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高 break [@e6头盔] #IF CHECKITEM元素神石1 CheckNewItemValue4310 #ACT TAKE元素神石1 SetNewItemValue43+1 SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素.... #elseact messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高 break ;============================================== ;左戒============================================== [@左戒要加元素] #IF #ACT CloseBigDialogBox #SAY 请选择左戒要唤醒元素种类,每项不超过10%,每次需要一个元素神石SCOLOR=254 ┊SCOLOR=250 致命一击@e1左戒 攻击伤害@e2左戒 忽视防御@e3左戒 ┊SCOLOR=250 ┊SCOLOR=250 魔法伤害减少@e6左戒 ┊SCOLOR=250 [@e1左戒] #IF CHECKITEM元素神石1 CheckNewItemValue8010 #ACT TAKE元素神石1 SetNewItemValue80+1 SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素.... #elseact messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高 break [@e2左戒] #IF CHECKITEM元素神石1 CheckNewItemValue8110 #ACT TAKE元素神石1 SetNewItemValue81+1 SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素.... #elseact messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高 break [@e3左戒] #IF CHECKITEM元素神石1 CheckNewItemValue8410 #ACT TAKE元素神石1 SetNewItemValue84+1 SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素.... #elseact messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高 break [@e4左戒] #IF CHECKITEM元素神石1 CheckNewItemValue8510 #ACT TAKE元素神石1 SetNewItemValue85+1 SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素.... #elseact messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高 break [@e5左戒] #IF CHECKITEM元素神石1 CheckNewItemValue8210 #ACT TAKE元素神石1 SetNewItemValue82+1 SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素.... #elseact messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高 break [@e6左戒] #IF CHECKITEM元素神石1 CheckNewItemValue8310 #ACT TAKE元素神石1 SetNewItemValue83+1 SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素.... #elseact messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高 break ;============================================== ;右戒============================================== [@右戒要加元素] #IF #ACT CloseBigDialogBox #SAY 请选择右戒要唤醒元素种类,每项不超过10%,每次需要一个元素神石SCOLOR=254 ┊SCOLOR=250 致命一击@e1右戒 攻击伤害@e2右戒 忽视防御@e3右戒 ┊SCOLOR=250 ┊SCOLOR=250 魔法伤害减少@e6右戒 ┊SCOLOR=250 [@e1右戒] #IF CHECKITEM元素神石1 CheckNewItemValue7010 #ACT TAKE元素神石1 SetNewItemValue70+1 SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素.... #elseact messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高 break [@e2右戒] #IF CHECKITEM元素神石1 CheckNewItemValue7110 #ACT TAKE元素神石1 SetNewItemValue71+1 SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素.... #elseact messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高 break [@e3右戒] #IF CHECKITEM元素神石1 CheckNewItemValue7410 #ACT TAKE元素神石1 SetNewItemValue74+1 SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素.... #elseact messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高 break [@e4右戒] #IF CHECKITEM元素神石1 CheckNewItemValue7510 #ACT TAKE元素神石1 SetNewItemValue75+1 SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素.... #elseact messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高 break [@e5右戒] #IF CHECKITEM元素神石1 CheckNewItemValue7210 #ACT TAKE元素神石1 SetNewItemValue72+1 SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素.... #elseact messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高 break [@e6右戒] #IF CHECKITEM元素神石1 CheckNewItemValue7310 #ACT TAKE元素神石1 SetNewItemValue73+1 SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素.... #elseact messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高 break ;============================================== [@项链要加元素] #IF #ACT CloseBigDialogBox #SAY 请选择项链要唤醒元素种类,每项不超过10%,每次需要一个元素神石SCOLOR=254 ┊SCOLOR=250 致命一击@e1项链 攻击伤害@e2项链 忽视防御@e3项链 ┊SCOLOR=250 ┊SCOLOR=250 魔法伤害减少@e6项链 ┊SCOLOR=250 [@e1项链] #IF CHECKITEM元素神石1 CheckNewItemValue3010 #ACT TAKE元素神石1 SetNewItemValue30+1 SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素.... #elseact messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高 break [@e2项链] #IF CHECKITEM元素神石1 CheckNewItemValue3110 #ACT TAKE元素神石1 SetNewItemValue31+1 SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素.... #elseact messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高 break [@e3项链] #IF CHECKITEM元素神石1 CheckNewItemValue3410 #ACT TAKE元素神石1 SetNewItemValue34+1 SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素.... #elseact messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高 break [@e4项链] #IF CHECKITEM元素神石1 CheckNewItemValue3510 #ACT TAKE元素神石1 SetNewItemValue35+1 SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素.... #elseact messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高 break [@e5项链] #IF CHECKITEM元素神石1 CheckNewItemValue3210 #ACT TAKE元素神石1 SetNewItemValue32+1 SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素.... #elseact messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高 break [@e6项链] #IF CHECKITEM元素神石1 CheckNewItemValue3310 #ACT TAKE元素神石1 SetNewItemValue33+1 SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素.... #elseact messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高 break ;============================================== [@武器要加元素] #IF #ACT CloseBigDialogBox #SAY 请选择武器要唤醒元素种类,每项不超过10%,每次需要一个元素神石SCOLOR=254 ┊SCOLOR=250 致命一击@e1 攻击伤害@e2 忽视防御@e3 ┊SCOLOR=250 ┊SCOLOR=250 魔法伤害减少@e6 ┊SCOLOR=250 [@e1] #IF CHECKITEM元素神石1 CheckNewItemValue1010 #ACT TAKE元素神石1 SetNewItemValue10+1 SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素.... #elseact messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高 break [@e2] #IF CHECKITEM元素神石1 CheckNewItemValue1110 #ACT TAKE元素神石1 SetNewItemValue11+1 SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素.... #elseact messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高 break [@e3] #IF CHECKITEM元素神石1 CheckNewItemValue1410 #ACT TAKE元素神石1 SetNewItemValue14+1 SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素.... #elseact messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高 break [@e4] #IF CHECKITEM元素神石1 CheckNewItemValue1510 #ACT TAKE元素神石1 SetNewItemValue15+1 SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素.... #elseact messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高 break [@e5] #IF CHECKITEM元素神石1 CheckNewItemValue1210 #ACT TAKE元素神石1 SetNewItemValue12+1 SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素.... #elseact messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高 break [@e6] #IF CHECKITEM元素神石1 CheckNewItemValue1310 #ACT TAKE元素神石1 SetNewItemValue13+1 SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素.... #elseact messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高 break [@衣服要加元素] #IF #ACT CloseBigDialogBox #SAY 请选择衣服要唤醒元素种类,每项不超过10%,每次需要一个元素神石SCOLOR=254 ┊SCOLOR=250 致命一击@e1衣服 攻击伤害@e2衣服 忽视防御@e3衣服 ┊SCOLOR=250 ┊SCOLOR=250 魔法伤害减少@e6衣服 ┊SCOLOR=250 [@e1衣服] #IF CHECKITEM元素神石1 CheckNewItemValue0010 #ACT TAKE元素神石1 SetNewItemValue00+1 SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素.... #elseact messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高 break [@e2衣服] #IF CHECKITEM元素神石1 CheckNewItemValue0110 #ACT TAKE元素神石1 SetNewItemValue01+1 SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素.... #elseact messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高 break [@e3衣服] #IF CHECKITEM元素神石1 CheckNewItemValue0410 #ACT TAKE元素神石1 SetNewItemValue04+1 SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素.... #elseact messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高 break [@e4衣服] #IF CHECKITEM元素神石1 CheckNewItemValue0510 #ACT TAKE元素神石1 SetNewItemValue05+1 SENDMSG6恭喜你成功的唤醒了一次元素.... #elseact messagebox请检查你是否有元素神石X1。或者已经唤醒到最高 break。 |