作者:佚名
更新时间:2021-03-14
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马上注册,享受更多版本,享用更多工具,让你轻松架设传奇网游。 您须要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册 x 第一节 脚本概述 很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也太想自己制做一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西导致不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们姑且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比上去那真是不值得一提。看完我给你们写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... 可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的 c信息也在其中, cs.txt文件和merchant.txt文件中记载着 c的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的 c有哪些不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你, cs.txt中记载的 c是对话型 c,在步入游戏后,不能否使用@reload c刷新信息的 c。而merchant.txt是交易型和任务型 c,可以使用@reload c刷新信息。但我也做过试验,两种 c互换后也可以使用,好像没有很大的限制。 cs.txt对应的文件在.\ c_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你假如要添加 c的时侯,要注意 c的文件名,例如你要创建一个超级商人的 c要他出现在比奇省330:330的座标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用中文,也可以使用英文,但前面的数字必须要是这个 c出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里边。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: ;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 超级商人 0 330 330 0 5 0 相信你们可以读懂吧,这上面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的 c有46种模样。 和脚本的规则一样,这两个文件上面以;开头的行就当做注释部份不做编译。 第二节 脚本的制做 现在进入题外话,谈谈脚本的制做。 c脚本分为两种,一种是不做交易的 c,一种是与之交易的 c。我们先来讲不做交易的 c 这类脚本的开头通常以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的中文意思是“主体,主要部份”的意思,所以用他这是个好习惯。 接着就是条件句子#if,和他对应的#act,就是说假如...那么...,我在之前提及了一系列的测试句子。#if前面可以跟这个测试句子,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试句子可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. 接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take取走他头上的哪些东西,mapmove把他联通到哪些地图,set赋于他哪些函数值等等。这些句子你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act旁边的指令,直接运行#ELSEACT旁边的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 #say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 范例: ---------------------------- ;传送猪7的 c脚本 [@main] #if checkgold 10000 checklevel 30 #act take 金币 10000 map d717 break #elsesay 你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。 |