深度解读战士职业伤害(二):攻速略微

 

 

作者:佚名 更新时间:2021-03-17 浏览次数:

实际上无论是初期的传奇或是现今的传奇一直全是由三大职业来组成了游戏上面各大玩家喜爱的共互关系,大家都一致认为这三大职业是互相之间牵引、相互之间克制的,可是你们却公认了打人最猛的那种职业——战士职业!那 我明天就带你们深度剖析战士职业伤害。

(一)敏捷与确切

我相信你们都晓得,敏捷越高,避开功击的机率就越大;而确切越高,打中对方的机率也就越大(换句话说越不容易打空)。那 ,引擎里究竟对这两项是如何判断的呢?

小编在引擎里的源代码里扒出了这一句来阐明系统对功击实效性的判定:

ifRandom(BaseObject.m_btSpeedPoint)这里解释一下:首先引擎会在[0,敏捷度)间任意抽一个数据,随后将这个数据与精确度来比较。假如抽中的数据高于确切,那 就被打中;不然功击MISS。

举个事例,甲和甲都是战士职业,二人PK。甲的敏捷值为15,乙的准确值为17。那 无论如何,甲都是会被甲打中,不容易出现MISS的情况。而如果乙通过个别武器(比如避免戒指等)将敏捷值提升到了20,那 情况就不同了:乙对乙的每次功击,系统都是会从[0,20)间任意抽一个数字。假如抽到的数字高于17,那乙被甲打中;假如抽到的数字低于或等于17,则甲MISS(这个机率为3/20=15%)。

(二)攻速

略微资深点的玩家应当硬拼速都不陌生,攻速越快,出刀频度会高。针对大多私服来说,人物本身的攻速全是恒定的(不受等级影响)。但是针对官服来说,攻速与人物的等级相关,等级越高,攻速越快。依据本人在游戏里测试的结果,1级大号20秒大约会出15-16捅;而40级小号20秒则能达到19捅。将大风项链和大风戒指带齐后(共+4攻速),20秒很有可能达到21乃至接近22捅。

(三)战士技能

总算提到你们最关心的战士技能了,针对中级玩家来说,技能的作用很有可能都已经十分熟悉了。因而本篇主要是给菜鸟玩家对技能做一个科普:

基本拳法:战士的中级技能,7级可以开始修练。基本拳法属被动技能,其作用是才能降低战士本身的确切热血传奇防御攻击算法,每升1级可加3点确切。在没有武器的情况下,3级基本拳法能使战士自身确切达到14点。

攻杀剑法:战士19级开始修练的技能,属被动技能。其作用有以下两点:(1)增加战士自身确切,每升1级,自身确切+1。因此3级攻杀剑法才能给战士带来3点确切加成,使得战士在不带武器的情况下,准确才能达到17点;(2)攻杀剑法发挥时还能带来额外伤害。这里官服和不同引擎上面的设置不同。对于个别引擎(例如GOM)来说,0级攻杀会+5点伤害深度解读战士职业伤害(二):攻速略微 ,1级+6点,2级+7点,3级+8点;而对于另外一些引擎来说,0级+2点,1级+4点,2级+6点,3级+8点。

刺杀剑法:战士25级开始修练的技能。发挥暗杀拳法时,打出2格剑气,其中第2格剑气为无属性功击,无视防御。0级暗杀第2格发挥40%伤害,1级暗杀60%,2级暗杀80%,3级暗杀100%。

半月战刀:战士28级开始修练的技能,战士第一个消耗魔法值的刀法。半月的主位伤害=发挥的攻击力。而半月的非主位剑气功击,是能否闪避的热血传奇防御攻击算法,其发挥的伤害=发挥的攻击力*(技能等级+2)/13。也就是说,3级半月的剑气功击才能发挥5/13的攻击力。

野蛮冲撞:30级修练,主动技能,能撞动比自己等级低的人和怪物;3级野蛮能同时促使2个目标。

烈火招式:35级修练,老传奇里战士终极技能,也是战士的灵魂技能。0级烈火能打出1.4倍伤害,1级烈火1.8倍,2级烈火2.2倍,3级烈火2.6倍。

 

 
 

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