作者:佚名
更新时间:2021-03-12
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前言: 仙剑系列越来越不受欢迎。我不再引用经典了。我将直接谈谈仙剑和国产RPG的一些缺点: 1、游戏内容被拖延了 不仅仙剑(Fairy Sword),家用单机喜欢参与剧情,所以许多家用单机在游戏开始之初就做第一件事:做大量的文案写作以简要描述他们的游戏世界观,角色之间的关系...,至少十分钟,甚至半小时,没有战斗场面,而且这些对话通常无法跳过! 这就像您正在期待AV(购买游戏)并想要观看(想想有趣),演员们一直在扮演前戏(开场剧情)),延迟开枪实弹和实弹(战斗画面) ),然后等到您的鼠尾草时间到了(游戏失去兴趣)。 并非所有玩家都专注于游戏的故事!越来越多的人关注游戏玩法!在某些玩家看来,RPG游戏本身已经处于蔑视的最底层,这种开场白将使RPG价格像AVG游戏一样再次下降。 外国游戏不关注情节吗?不,以近年来流行的3A为例,《侠盗猎车手》 5、上古卷轴5、黑魂3,每个人的情节都非常好!但是,他们都在五分钟之内立即进入了新手教学和实战!让玩家立即了解该游戏的用途吗? 对于喜欢了解游戏故事和背景的玩家,Black Soul将其纳入了设备说明中。老枪5是选择对话,而侠盗猎车手5是即时对话。 老炮5为剧情的对话打分。玩家可以根据自己对剧情的需求选择对话,除了关键剧情之外,对话可以随时跳出 Black Soul的方法是在设备描述中分配部分情节,或在场景中预埋它,以允许情节聚会者自行探索。 当您进入战斗场景时,拖延似乎更加无语,引擎越先进,它就越无助。以仙剑系列为例(一秒钟): 先剑1战斗:黑屏进入战斗屏幕1秒钟,一般攻击动画10帧,技能动画30帧,同时确定伤害,怪物同时消失,战斗解决了。?? 3d仙剑之后的战斗:黑屏2秒钟,调整摄像机位置2秒钟,使玩家和怪物面对具有良好镜头的玩家,违背普通攻击向怪物跑去,举起武器,砍掉它并砍掉怪物反馈,慢慢地回到自己的位置,更不用说技巧,华丽的歌唱,华丽的场景变化,华丽的粒子效果,华丽的怪物反馈动作,华丽的怪物消失动画,最后是主角华丽的POSE链接! ...... 许多人认为仙剑系列,外国RPG(尤其是日式RPG)是如此华丽,但很少有人会从头到尾都看到它们像国产RPG一样华丽。另外,国产游戏首先应该考虑国产玩家的环境!日本的RPG玩家真的很闲!他们有更多的时间面对“华丽”的国内球员想要吃的东西!我必须工作! (从视频中可以看出,仅就技巧动画而言,6分是1分所需时间的3倍) 打开仙剑98的包装后,您会发现仙剑的早期作品的技术帧数为8-50。图片质量虽然简单,但功能强大 仙剑98的速度传递现在可以在3小时内达到,仙剑6担心长时间会疯狂地压迫该空间,甚至情节也不会完成。 (您可以跳过整个AVG的对话框!) 这就是为什么许多玩家希望家用单机将从传统RPG变为ARPG的原因。根本原因是没有时间观看剧情,没有功夫和墨斗。线索还可以从最近的一些热门游戏中看到,例如中国父母,旅行青蛙等,或将游戏片段化,例如Taiwu的画卷。 2、游戏世界观的混乱以及前后的冲突。 本土侠义游戏基于金庸,顾龙和其他大师的作品作为二次创作的模板,但在某些地方,它们是绘成的老虎狗。 就像世界上的政府一样,金庸作品中的江湖在古代社会中是法外的地方。尽管武术大师在竞争,但在政府眼中,其中大多数是一群暴徒。六个超自然力量,或者说是斜着剑的明教,无疑是螳螂臂在数百万士兵面前的战车,作为金庸作品的统治者,官方大师也层出不穷,例如黄Chang,Jinlun Fawang和Xuanming的长老等。这就是为什么政府向全世界发布命令才有意义! 为了彰显骑士的实力,鲜见显然忽略了政府的重要性。无论是从属状态的危机还是人类的生存,政府对此一无所成,甚至一无所知。人们不得不质疑为什么他们是皇帝。不是蜀山的负责人吗?而且,传统武术同样容易受到不朽修炼者的攻击。举个例子,举世闻名的南武林首领林家宝离秀仙教派很远。那么传统武术的存在意义何在? |