姚仙打造的国产RPG新作《仙剑奇侠传6》评测

 

 

作者:佚名 更新时间:2021-03-12 浏览次数:

姚娴的新国产RPG游戏《仙剑奇侠传6》将于今年与玩家见面。在所有六位主角都出现在舞台上之后仙剑6战斗,更多的玩家注意力转移到了战斗系统上。在上一个促销活动中,我们已经看到了许多战斗场面。很多玩家说《剑6》的战斗系统类似于《最终幻想13》,或者兄弟作品《轩yuan剑外传:天空之栅》,但有些玩家经过仔细分析后,认为仍然有一些差异。

先前的通知

首先,在介绍人时姚仙打造的国产RPG新作《仙剑奇侠传6》评测,我们重点介绍了每个人的武器。我猜想技能系统应该与武器有关。

然后,尽管研发视频中只有几个剪辑,但可以看出这次剑Sword 6的技能系统应该具有与加分类似的东西,但是这个加分是否构成了技能或影响属性的值目前未知。

观看视频时,我看不到您是否可以自由移动。无论如何,我想拥有它。如果该技能具有确定距离和距离的能力,我可以想到一个有点相似的游戏,那就是轨迹系列。

弹道系列的技能系统,武器决定军事技能以及魔术技能由制导系统控制。该规则不仅可以影响属性值,而且可以形成魔术技能。在轨迹中,尽管角色没有明确的职业划分,但每个角色的武器和制导系统决定了每个人在战场上的角色不同。例如,零轨劳埃德(Lloyd in Zero Track)是平衡型,具有良好的物理输出和魔术输出。它是伤害输出者,是地面的魔法属性。 Ellie属于辅助和现场控制类型。物理输出低,魔术输出不如Dio。武器和属性(低生命值和低防御力,武器是制导枪,射程很远)决定了它在战斗区域边缘的位置。 ,它的作用是辅助和增加血型。

我想以下是仙剑6的战斗系统:

武器对应于武器的技能。这些技能中的一些是有力的攻击,而某些则是非常有效的帮助(我喜欢使用Allie的全血增加和原位复活技能)。技能系统的添加会影响属性和技能组成。不确定的是,是否可以像零轨道一样调整此奖励积分,并且可以随时更改组合。更令人印象深刻的是,劳埃德在打瓦鲁多单打比赛时仙剑6战斗,他调整了制导系统,以实现劳埃德的防守增值和速度增值。为了能够比对手多反应一轮而增加,并且还避免了瓦鲁多的高伤害攻击。当然,玩家也可以选择最愚蠢的方式来与怪物战斗并再次升级以挑战,但是在策略上还有更多选择。这比一路走到尽头更好(玩家应该容易发现更多选择)。

战斗可以自由转移。从一些实时游戏的设置中学习,例如《龙腾世纪》或《晶体管》。该技能具有距离或范围的确定。玩家可以通过暂停来提前移动角色(我更喜欢说位置被拉动了)。那时,敌人的AI也应该更聪明,并且知道如何围攻辅助角色。当然,我认为步行的距离应该受到限制。这取决于如何设置数字计划。我们的策略设置可以在《龙腾世纪》中用作参考,例如分为近战型,野战控制型,远程攻击等,您可以进一步设置是始终追逐敌人还是保持与敌人的距离,以及当健康值小于健康值时会自动增加血液。

 

 
 

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