作者:佚名
更新时间:2021-03-09
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传奇脚本变量和命令名称的详细说明 [变量属性] [000-999] 『属性描述』:该变量具有脱机并重新启动服务器的强大记录。将其保存在hum.db中(仍然保存在mir.db中 C。我希望前辈能原谅我)此变量只有2个状态。 1和0 “用法”:因为该变量的相关文献记录良好。并且如果服务器的操作不是很大,则形成读写操作。因此,作为一些人的记录 事物脱机后需要保留的数据非常有用,并且通常在大多数任务中使用。但是变量值只有1和0这两个状态。并且 根据M2的不同,数量也不同。建议您必须使用变量,并避免浪费它们。 P(0- 9) 『属性描述』:该变量仅对当前对话NPC有效。如果途中还有其他NPC或对话关闭,则关闭对话时所有P变量 全部返回0。变量(0-?)的值范围根据M2的最大值而变化 “用法”:此变量作为临时变量在NPC之间不具有可传递性,并且对重复使用有很好的效果。并且因为脚本命令添加了变量 /减法/赋值/随机值等操作,他与goto的配合可以使脚本看起来像for循环的疗效。而且由于他未送达的性质 随机值还可以与RANDOM竞争。 D(0- 9) 『属性描述』:当角色不离线时,此变量通常传递给全局NPC。此变量的值范围:与P变量相同 “用法”:现有的大象[0-? ]字符属性私有变量(如变量)的疗效与P变量具有相同的计算功能!唯一的缺点就是离线 该变量将在之后清除 。但是,如果将其与[000]变量或名称列表变量的可记录性结合使用。这确实是一个强大的个人隐私属性! 但是我无缘无故地猜测该变量和P变量存储在客户端的视频存储器中:)没有根据,如果没有,请开个玩笑 G(0- 9) “属性描述”:此变量不属于字符属性的范围。它对于整个服务器是唯一的,并且被普遍传输到全局NPC。变量值 范围:与P变量相同 “用法”:此变量是唯一不属于任何字符而是属于服务器的变量。通过任何人的计算,该变量都可以治愈 。而且它不存储在任何人的属性中。 (它似乎在mir.db中?希望您能原谅我),但是您需要注意,在关闭服务器后,该变量将被清除。 在保存之前,您仍然需要传递综合名称列表或[000]变量。 Namelist.txt “属性说明和用法”:为什么它属于变量,因为它的工作方式与变量相同,并且因为它直接读取硬盘 向后书写更牢固*。而且他的实现太特殊了,对值的范围没有限制,只有他的名字记录在任何文本中,具体 易于操作。随着变量的扩展,它扮演着不可替代的角色。而且一些M2功能也需要这种变量进行扩展。所以 此变量的应用和功能确实需要增加。 ★友好的提醒:此变量的运算就足够了。如果同时执行大量硬盘读/写/搜索/检测/操作,那是正确的 服务器稳定性和硬件受到极大损害!因为此变量仅对字符有效。如果命令需要大量的名称列表操作 字。很多人同时执行命令的时间不能说是对服务器的严峻考验。 ■这仅是个人意见:脚本的功能基本上是简单汇编语句类型中特定操作的积累。而这种变量的使用是脚本编写的本质 Hua在哪里,脚本的基本命令是针对此类变量的简单操作,而出色的脚本系统就是通过此类变量和命令编译而成的。 是的。但是,以后添加的大多数脚本命令都是独立的功能。如果继续这样,功能将无限增加,但M2也将无限增加 增加。 以下是脚本命令的说明 [检测后缀命令] 此属性命令是#IF后#before,作为检查其是否正确的命令。 〖检查[001-? ] 1/0}检查字符指定的变量是否为1/0。如果为true,请传递到#act 〖RANDOM(1-?)〗对一个数字进行随机选择,并根据上述数字判断当前传递给#act的概率。 ★★请注意,这里存在一些使用错误。 ★ 错误一: #if RANDOM 3 #act 转到1 休息 #if RANDOM 3 |