热血传奇怀旧服:怀旧版本就不应该出手游?

 

 

作者:佚名 更新时间:2021-03-15 浏览次数:

热血传奇怀旧服假如真的是怀旧版本就不应当出手游,手游是游戏载体的进步,但却是游戏内容的退步。

1.地图:老热血当初的各类地图可不小,蜈蚣洞,赤月、封魔、苍月岛等,哪张地图不得5层以上,而且通常热门地图都是玩家最扎堆的地方,人多怪多,不能穿怪穿人,打好多怪是须要跑位的,有些地图下线是要踢到前几层地图的,手机无论从性能还是从操作上都给不了玩家最好的体验。

2.PK:当年的传奇可是太讲求PK操作的,当时的武器差别也并没有很大,什么运9套更是没有,手游的操作跟笔记本键盘按键比差别不是一点半点,再者这些年传奇类的手游你们玩的还少么,那难受的战力系统,不充钱就能玩吗?有个毛的技术传奇世界打怪为什么不掉金币,RMB碾压一切,当年即使一个拿裁决的战士遇到操作好的金蛇方士一样可能打不过。一个只讲战力的游戏不值得去玩,有技术操作的游戏才能活得长久。

3.收费模式:一旦弄成手游,那必然还是沿袭目前的手游收费模式,名义免费之后各类道具坐骑疯狂坑钱,只有端游才可能做到原汁原味,点卡或则月卡制度才是网路游戏最公正的收费形式,老传奇是一个长线游戏,升级特别平缓,装备掉率十分低,所以点卡制度游戏公司也太挣的,而且游戏公司有自己的交易平台,装备帐号想线下交易都会有手续费的收入,所以从游戏公司的角度来看,也不需要用手游那个短平快的坑钱形式。

不过鉴于目前的游戏环境和玩家的游戏心态,对热血传奇怀旧服作出些许改变:

1.让前期升级变的容易一些,可在35级以后将升级速率恢复最早的设定,这样可以使玩家尽早的接触到高等级地图,有打宝的可能,这样会更多的留住玩家,而且35级各职业出中级技能了,对打宝和武器技能书市场都是一个剌激,会使游戏显得更火热,参与感更强。

2.增加个人或5人副本,这个纯粹是应付工作室或则大家族包场热血传奇怀旧服:怀旧版本就不应该出手游?,得给散人玩家留有活路,目前听说早已有大批魔兽世界工作室转向热血传奇怀旧服了,所以这点游戏公司一定要注重。

3.官方线下交易平台和线上金币回收,线下交易平台我记得之前就有,但针对新的怀旧服可以先期减免手续费,这样可以剌激玩家打宝和交易的热情,毕竟你们最相信的永远都是官方;再就是线上金币回收系统,参考魔兽世界怀旧服的岁月臂章,这个设定是对工作室的一些限制,不要使她们过于的操纵游戏内货币价位。

我是一个90后老玩家,经历过热血传奇,传奇世界,传奇3时代,近期还玩过传奇永恒,自己即使玩的不算太多传奇世界打怪为什么不掉金币,但身边同学玩的不少,真心希望热血传奇怀旧服才能开好,让我们那些老游民有个回去的觉得!

 

 
 

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