作者:佚名
更新时间:2021-03-16
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注意: 镶嵌有个地方要设置好,否则可能造成镶嵌成功了,但是客户端不显示 M2-查看-列表信息二-内挂拣取。最下边那种“物品数据库不发送到登陆器”这个选项,如果你勾选了 请配置登陆器的时侯,点击集成特殊文件物品数据库不发送到登陆器选项信息二-内挂捡取,把物品数据库集成。否则就不要勾选 在数据库降低宝石的DB,宝石DB如下: 宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石。在必备补丁NewopUI.PAK的301~305 宝石的Shape值假如设置为255,镶嵌后会显示宝石DB的Looks的。也就是DnItems上面的素材 宝石DB库的数组Reserved=0时Ac2Mac2DC2MC2SC2 HP MP数组的值是降低的对应的7个基本属性的值 宝石DB库的数组Reserved>0时Ac2Mac2DC2MC2SC2 HP MP数组的值乘以100传奇私服宝石位置属性设置,为各属性的倍数传奇私服宝石位置属性设置,例如Ac2设 置为110,人物的防御为200。 人物实际防御=110/100*200=220 Value1~Value11 是降低的元素属性。 其他数组没有非常要求。 打孔脚本命令 DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时头上武器,-1时为OK框 里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能 为空) 参数8(状态(1=打开 0关掉)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空) 镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才会镶嵌成功 SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意 字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时头上武器,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字 符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删掉宝石)) 参数10(任意 字符,不能为空) 检测玩家头上指定武器是否早已打孔 CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时头上武器,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4) 检测玩家头上指定武器是否早已镶嵌宝石 CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时头上武器,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果早已镶嵌宝石 ,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果早已镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量) 检测玩家头上指定武器早已打孔的数目 CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时头上武器,-1时为OK框里的物品) 检测符(,=) 数量 检测玩家头上指定武器早已镶嵌宝石的数目 CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时头上武器,-1时为OK框里的物品) 检测符(,=) 数量 其他注意: StdMode=19 20 21 23 24 5 6 这几种是没有防御和魔防的,最好不要镶嵌防御和魔防。 如果你镶嵌魔防和防御,那出现的属性是辛运、敏捷、 准确等等这种属性 [@例子] #IF CHECKSOCKETABLEITEM 0 0 N1 S1 #act SENDMSG 6 衣服第一个位置镶嵌了宝石。宝石名称:,宝石IDX数组: #elseact SENDMSG 6 衣服第一个位置没有镶嵌宝石 [@镶嵌衣物的第一个宝石,宝石IDX为831] #ACT ;先要打孔 DRILLHOLE * * 0 * * 0 * 1 * * ;然后镶嵌 SOCKETABLEITEM * * * * 0 0 * * 832 * =================================开通镶嵌,这个功能也可以使用 =================================================== d= 物品ID F= 数量(如果为0 就不会显示数目) X Y = 微调座标 排版的 B=是否显示背景图片 在必备补丁的47号图片 鼠标放起来显示物品属性。类似 图标的用法 ========================================================================================= |