作者:佚名
更新时间:2021-03-16
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游戏内的分级付费,其实不仅仅是付费,它是一个现代社会服务业的注脚。 如果你是单机游戏玩家,你可能认为,玩家要买断,玩家要一次性体验全部内容; 但是对于网路游戏而言, 网络游戏从诞生之初,里面的分级付费,就做到了一个特别高的位置—— 月卡付费、点卡付费、会员服务、限时体验卡, 游戏内打金、交易所、道具武器订购, 游戏外的三方平台交易所、账号交易、工会代练,等等等等, 都是基于网路游戏诞生的“服务”, 这种服务是分级的,也是这一个产业所须要的。 有玩家乐意在一款游戏里充300万块钱只为了一套极品武器(天龙八部/诛仙/热血传奇), 有玩家乐意花10万块钱在二次元手游里无限十连抽满某个池子(阴阳师/fgo/原神/明日方舟), 有玩家乐意为了某一个当季外形时装去花大几千块钱(剑网3/暖暖/天刀), 有的玩家乐意出一单648/328/128/68的价钱在游戏里享受养成提高, 有的玩家乐意出30元的价钱订购月卡在游戏里享受稳定红利, 有的玩家乐意出6元首充买一个首充礼包, 而还有的玩家连6元首充都不会投进游戏里。 玩家是无罪的,玩家是千姿万态的,玩家是各有所需的。 而这,就是付费分级的游戏生态,也是整个生态系统诞生的诱因。 这是从网路游戏这个“游戏服务业”诞生之初就决定的领域内核。 单机游戏只是一个无论消费力还是玩家人数相对而言都太不起眼的嫡母。 你问我“《我的侠客》这款游戏,在Steam里面能买到总价多少钱?” 你还能接受的《我的侠客》定价是200元。 但是在我看来,《我的侠客》倘若以买断制的方式上架Steam,最多只能定68。 过了68,就会有, “你瞧瞧68元我能买什么样的游戏,我为何不买打折的3a而买大家?” 像这样的声音出现。 但实际上68元也一样会有这样的声音出现, 因为一定有很大一批玩家的期望,是认为这款游戏不值68的, 他们可能只认为游戏值36。 而定价到36是否又会被骂呢? 一样又会被骂,因为仍然会有玩家认为, “我不认为这个值36,我认为他还要涨价。” “36我可以买到巫师3了,凭什么你36?你降到18,我可以考虑一下。” 那么真的降到18了,又会馆有人都来买吗? 其实还是不会。 “能玩免费的,为什么我要花18元买呢?” 而如果这样,又回到了最开始的
游戏内的分级付费是一个现代社会服务业的缩影,分级付费诞生的诱因—— 既然你们都想免费玩,那为何我们不创造一种, 玩家能免费玩,厂商也能赚到钱的办法呢? 有没有一种办法,能够使你们都乐意在游戏里花她们乐意花的钱呢? 这个就是分级付费形成的本意, 这个就促使了整个行业从一次性买断制转向多次分段付钱。 我不是为分级付费站台,因为我是在做买断制游戏的。 但我清楚地意识到,做买断制是须要情结的,我们是在一个温暖的黄昏里沐浴光辉。 而分级付费也的确是一个比买断更高明的做法: 它规避了风险,增大了机遇, 在一定程度上满足了最多人能玩到游戏的一个设计期望, 以及,利益最大化的一个商业愿景。 你看,甚至就连单机游戏也开始做分级付费了, 普通版/黄金版/豪华版/终极版, 战令/皮肤/骷髅马/鲨鱼卡, 章节付费/月票季票/会员订阅/DLC狂魔, 它是时代的选择,是产业的选择,而最终,是这个社会的选择。 你买刺客信条英灵殿了吗? 你认为298元普通版/498元黄金版/598元终极版的价钱, 对于这款游戏的质量来说合理吗? 我认为合理,为什么呢? 不只是由于我认为它质量超绝,更多的一个内里的缘由, 其实是因为我目前的收入是买得起的。 但是我知道,一定有人是买不起的,也一定有买得起的同学认为不合理。 倘若这是一篇视频,我说,觉得游戏价钱贵了的同学把“觉得贵了”打在公屏上, 一定会有很多同学这样做的。 这其中,有由于暂时经济状况贫寒买不起游戏的, |