插件原理

 

 

作者:sf920 更新时间:2021-05-21 浏览次数:

原理:

这个原理似乎更多。基本上,插件技术是封闭的。我想了解,除了我自己探索之外,我还想支付建议。一个成功的插件可能要花费数十万元,尽管与那些大型编程项目相比。它没有价值,但是开发周期很短。许多编程专家还说,使用插件的人是多才多艺的。很强大。插件通常用VB编写。特定的插件分为3种类型:(必须复制并粘贴起来)一种。模拟插件的原理主要是获得目标游戏的某些程序窗口特征,然后模拟用户的鼠标和键盘以自动操作游戏中角色的动作来完成。这种类型的插件易于制造,易于实现,周期短且技术含量低。非常适合从未接触过插件的人。在这方面,最好的代表是脚本分析工具软件传奇外挂原理,例如Button Wizard和Script Master II。内存中插件的原理基于以下原理:当在计算机中执行任何软件时,所有数据都将加载到内存中。这类数据到达内存时基本上是纯文本格式。可以以非常简单的方式实现内存监视技术的使用,以监视游戏中角色,怪物和物品的各种信息数据。利用这些数据,您可以判断游戏的当前状态并确定要执行的功能。一些常见的内存分析软件可以使用诸如Jinshan Ranger和FPE之类的工具。三传奇外挂原理,数据包型数据包型插件的原理是,任何基于网络客户端/服务器数据交换的网络程序,例如网络游戏,所有要交换的数据都将通过网络执行。

在网络上传输的数据称为数据包。插件可以拦截数据包并对其解密以获取所有数据。根据这些数据,可以分析所有可以使用的数据,然后可以模拟游戏客户端或游戏服务器以重组一段数据来欺骗目标。相对较早且众所周知的数据包阻塞过滤器功能软件是WPE。四。如前面在修订公式中提到的,当程序在计算机中执行时,所有数据最终都将被加载到内存中。内存用于存储数据,计算机的CPU用于执行程序中的各种指令。 CPU必须识别可以由CPU执行的指令。因此,存储器中的数据分为两类,一类是CPU可执行的指令,另一类是提供给CPU的数据,用于执行指令时CPU需要进行的某些操作。只要可以修改内存中的CPU指令,就可以修改游戏的执行功能。这部分技术涉及反汇编和动态调试技术。通常,这种技术还用于某些软件破解技术中。插件设计人员将竭尽所有可以通过任何方式使用的技术,以实现监视和操作游戏的目的。因此,插件中涉及的技术自然会非常广泛。因此,当我们学习插件技术时,我们还将学习很多其他方面的知识。学习任何技术都没有捷径,学习插件将更加幸运。但是,如果有一整套统一,全面和全面的教科书,那么学习将具有事半功倍的效果,将缩短学习时间并避免一些弯路。为满足这些需求,出现了插件研讨会系列教科书。

 

 
 

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