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2.[@装备洗炼] { #IF CHECKLEVELEX0 #ACT MOVM10 MOVM90 MOVM100 MOVM110 MOVM120 MOVM130 MOVM140 MOVM150 MOVM160 MOVM170 goto@检测灵魂属性 BREAK CALCVARHUMANLockStr=1颗今日最新刚开sfcq手游版本私服网站变态传奇网站中变sf传奇发布网站手游洗炼石SCOLOR=116 MOVS0或 SetStringBlankS040 INCS020元宝SCOLOR=116 CALCVARHUMANLockStr2=$STR(S0) CALCVARHUMANLockNum=0 CALCVARHUMANLock1=0 CALCVARHUMANLock2=0 CALCVARHUMANLock3=0 CALCVARHUMANLock4=0 CALCVARHUMANLock5=0 CALCVARHUMANLock6=0 CALCVARHUMANLock7=0 CALCVARHUMANLock8=0 BREAK #SAY  Img:4054:0:188:-20@EXITImg:0:0:0:0  Img:4305:0:-23:-12Img:4400:0:-24:-14                           Img:4055:0:-2:0@装备洗炼说明            Img:4308:0:-2:-20@洗炼武器Img:4309:0:-1:-20@洗炼头盔Img:4310:0:0:-20@洗炼项链            Img:4314:0:-2:-13@洗炼左戒Img:4311:0:-1:-13@洗炼左手Img:4313:0:-0:-13@洗炼衣服Img:4312:0:1:-13@洗炼右手Img:4315:0:2:-13@洗炼右戒               Img:4316:0:-2:-6@洗炼腰带Img:4317:0:-1:-6@洗炼靴子Img:4318:0:0:-6@洗炼宝石                       ;----------------------------------------------------------------------- [@装备洗炼说明] #IF CHECKLEVELEX0 #ACT BREAK #SAY  Img:4054:0:188:-20@EXITImg:0:0:0:0  Img:4305:0:-23:-12Img:4400:0:-24:-14            通过洗炼可最多获取5项灵魂属性SCOLOR=116        绿色装备SCOLOR=250可以获取最多1项SCOLOR=151灵魂属性        蓝色装备SCOLOR=254可以获取最少1项SCOLOR=151最多2项SCOLOR=151灵魂属性        橙色装备SCOLOR=149可以获取最少1项SCOLOR=151最多3项SCOLOR=151灵魂属性        红色装备SCOLOR=249可以获取最少2项SCOLOR=151最多4项SCOLOR=151灵魂属性        紫色装备SCOLOR=253可以获取最少2项SCOLOR=151最多5项SCOLOR=151灵魂属性                      返回@装备洗炼 ;----------------------------------------------------------------------- [@洗炼靴子] #IF CHECKLEVELEX0 #ACT ;设置精炼装备的部位 MOVHUMAN装备部位11 MOVHUMAN装备类型靴子 GOTO@装备洗炼A BREAK [@洗炼宝石] #IF CHECKLEVELEX0 #ACT ;设置精炼装备的部位 MOVHUMAN装备部位12 MOVHUMAN装备类型宝石 GOTO@装备洗炼A BREAK [@洗炼腰带] #IF CHECKLEVELEX0 #ACT ;设置精炼装备的部位 MOVHUMAN装备部位10 MOVHUMAN装备类型腰带 GOTO@装备洗炼A BREAK [@洗炼衣服] #IF CHECKLEVELEX0 #ACT ;设置精炼装备的部位 MOVHUMAN装备部位0 MOVHUMAN装备类型衣服 GOTO@装备洗炼A BREAK [@洗炼右戒] #IF CHECKLEVELEX0 #ACT ;设置精炼装备的部位 MOVHUMAN装备部位7 MOVHUMAN装备类型戒指 GOTO@装备洗炼A BREAK [@洗炼左戒] #IF CHECKLEVELEX0 #ACT ;设置精炼装备的部位 MOVHUMAN装备部位8 MOVHUMAN装备类型戒指 GOTO@装备洗炼A BREAK [@洗炼右手] #IF CHECKLEVELEX0 #ACT ;设置精炼装备的部位 MOVHUMAN装备部位5 MOVHUMAN装备类型手镯 GOTO@装备洗炼A BREAK [@洗炼左手] #IF CHECKLEVELEX0 #ACT ;设置精炼装备的部位 MOVHUMAN装备部位6 MOVHUMAN装备类型手镯 GOTO@装备洗炼A BREAK [@洗炼项链] #IF CHECKLEVELEX0 #ACT ;设置精炼装备的部位 MOVHUMAN装备部位3 MOVHUMAN装备类型项链 GOTO@装备洗炼A BREAK [@洗炼头盔] #IF CHECKLEVELEX0 #ACT ;设置精炼装备的部位 MOVHUMAN装备部位4 MOVHUMAN装备类型头盔 GOTO@装备洗炼A BREAK [@洗炼武器] #IF CHECKLEVELEX0 #ACT ;设置精炼装备的部位 MOVHUMAN装备部位1 MOVHUMAN装备类型武器 GOTO@装备洗炼A BREAK ;----------------------------------------------------------------------- [@装备洗炼A] #IF CHECKUSEITEM$HUMAN(装备部位) #ACT ;获得装备名字 ;格式:GetUserIteMNaMe位置(0-12)S变量(0-99) GetUserIteMNaMe$HUMAN(装备部位)0 MOVHUMAN装备名字$STR(S0) MOVN00 ;获得装备列表中的位置,返回N0变量中 GetStringPos.QuestDiary装备系统装备名称.txt$HUMAN(装备名字) IN01 #ELSEACT messagebox请将你要洗炼的装备:〖$HUMAN(装备类型)〗带到身上! break #IF LARGEN01 SMALLN010000000 #ACT GetRandomText.QuestDiary装备系统装备内观.txtS0$STR(N0) MOVS1Img: INCS1$STR(S0) INCS1:1:-56:0 MOVHUMAN装备内观$STR(S1) MOVM11 GOTO@装备洗炼B BREAK #ELSEACT messagebox当前该部位装备不符合洗炼要求! 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BREAK #IF CHECKLEVELEX0 #ACT INCM11 GOTO@洗炼新属性D BREAK ;----------------------------------------------------------------------- [@洗炼新属性E] #IF CheckNewItemValue$HUMAN(装备部位)4=$STR(M1) #ACT CALCVARHUMANNewItemValue4=$STR(M1) MOVM10 GOTO@洗炼新属性F BREAK #IF LARGEM155 #ACT MOVM10 messagebox获取当前装备灵魂属性数据失败,请客服! BREAK #IF CHECKLEVELEX0 #ACT INCM11 GOTO@洗炼新属性E BREAK ;----------------------------------------------------------------------- [@洗炼新属性F] #IF CheckNewItemValue$HUMAN(装备部位)5=$STR(M1) #ACT CALCVARHUMANNewItemValue5=$STR(M1) MOVM10 GOTO@洗炼新属性G BREAK #IF LARGEM135 #ACT MOVM10 messagebox获取当前装备灵魂属性数据失败,请客服! BREAK #IF CHECKLEVELEX0 #ACT INCM11 GOTO@洗炼新属性F BREAK ;----------------------------------------------------------------------- [@洗炼新属性G] #IF CheckNewItemValue$HUMAN(装备部位)6=$STR(M1) #ACT CALCVARHUMANNewItemValue6=$STR(M1) MOVM10 GOTO@洗炼新属性H BREAK #IF LARGEM155 #ACT MOVM10 messagebox获取当前装备灵魂属性数据失败,请客服! 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3.;-------------------------------------------------------------------- #IF EQUALM95 random3 #ACT MOVRM116 SetNewIteMValue$HUMAN(装备部位)$STR(M3)=$STR(M1) MOVRM116 SetNewIteMValue$HUMAN(装备部位)$STR(M4)=$STR(M1) MOVRM116 SetNewIteMValue$HUMAN(装备部位)$STR(M5)=$STR(M1) MOVRM116 SetNewIteMValue$HUMAN(装备部位)$STR(M6)=$STR(M1) MOVRM116 SetNewIteMValue$HUMAN(装备部位)$STR(M7)=$STR(M1) GOTO@装备洗炼H BREAK #IF EQUALM95 #ACT MOVRM116 SetNewIteMValue$HUMAN(装备部位)$STR(M3)=$STR(M1) MOVRM114 SetNewIteMValue$HUMAN(装备部位)$STR(M4)=$STR(M1) MOVRM113 SetNewIteMValue$HUMAN(装备部位)$STR(M5)=$STR(M1) MOVRM113 SetNewIteMValue$HUMAN(装备部位)$STR(M6)=$STR(M1) MOVRM112 SetNewIteMValue$HUMAN(装备部位)$STR(M7)=$STR(M1) GOTO@装备洗炼H BREAK ;-------------------------------------------------------------------- [@装备洗炼H] #IF CheckNewItemValue$HUMAN(装备部位)03 #ACT MOVRM116 SetNewIteMValue$HUMAN(装备部位)0=$STR(M1) #IF CHECKVARHUMANLockNum0 #ACT GOTO@装备洗炼I #ELSEACT GOTO@装备洗炼A BREAK [@装备洗炼I] #IF CHECKVARHUMANLock1=1 #ACT SetNewIteMValue$HUMAN(装备部位)0=$HUMAN(NewItemValue0) #IF CHECKVARHUMANLock2=1 #ACT SetNewIteMValue$HUMAN(装备部位)1=$HUMAN(NewItemValue1) #IF CHECKVARHUMANLock3=1 #ACT SetNewIteMValue$HUMAN(装备部位)2=$HUMAN(NewItemValue2) #IF CHECKVARHUMANLock4=1 #ACT SetNewIteMValue$HUMAN(装备部位)3=$HUMAN(NewItemValue3) #IF CHECKVARHUMANLock5=1 #ACT SetNewIteMValue$HUMAN(装备部位)4=$HUMAN(NewItemValue4) #IF CHECKVARHUMANLock6=1 #ACT SetNewIteMValue$HUMAN(装备部位)5=$HUMAN(NewItemValue5) #IF CHECKVARHUMANLock7=1 #ACT SetNewIteMValue$HUMAN(装备部位)6=$HUMAN(NewItemValue6) #IF CHECKVARHUMANLock8=1 #ACT SetNewIteMValue$HUMAN(装备部位)7=$HUMAN(NewItemValue7) #IF CHECKLEVELEX0 #ACT GOTO@装备洗炼A BREAK。

 

4.;---------------------------------- ;X2 MOVM40 MULM4$STR(M0)$STR(M3) INCM4$STR(M1) #IF SMALLM48 #ACT INCM48 #IF CHECKLEVELEX0 #ACT DIVM8$STR(M4)8 MULM8$STR(M8)8 DECM4$STR(M8) ;---------------------------------- ;X3 MOVM50 MULM5$STR(M0)$STR(M4) INCM5$STR(M1) #IF SMALLM58 #ACT INCM58 #IF CHECKLEVELEX0 #ACT DIVM8$STR(M5)8 MULM8$STR(M8)8 DECM5$STR(M8) ;---------------------------------- ;X3 MOVM60 MULM6$STR(M0)$STR(M5) INCM6$STR(M1) #IF SMALLM68 #ACT INCM68 #IF CHECKLEVELEX0 #ACT DIVM8$STR(M6)8 MULM8$STR(M8)8 DECM6$STR(M8) ;---------------------------------- ;X3 MOVM70 MULM7$STR(M0)$STR(M6) INCM7$STR(M1) #IF SMALLM78 #ACT INCM78 #IF CHECKLEVELEX0 #ACT DIVM8$STR(M7)8 MULM8$STR(M8)8 DECM7$STR(M8) ;---------------------------------- ;+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ;+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ;-------------------------------------------------------------------- ;SENDMSG6;---------------------------------- ;SENDMSG6X1=$STR(M3) ;SENDMSG6X2=$STR(M4) ;SENDMSG6X3=$STR(M5) ;SENDMSG6X4=$STR(M6) ;SENDMSG6X5=$STR(M7) ;SENDMSG6;---------------------------------- ;-------------------------------------------------------------------- ;-------------------------------------------------------------------- #IF EQUALM91 random3 #ACT MOVRM116 SetNewIteMValue$HUMAN(装备部位)$STR(M3)=$STR(M1) GOTO@装备洗炼H BREAK #IF EQUALM91 #ACT MOVRM113 SetNewIteMValue$HUMAN(装备部位)$STR(M3)=$STR(M1) GOTO@装备洗炼H BREAK ;-------------------------------------------------------------------- #IF EQUALM92 random3 #ACT MOVRM116 SetNewIteMValue$HUMAN(装备部位)$STR(M3)=$STR(M1) MOVRM116 SetNewIteMValue$HUMAN(装备部位)$STR(M4)=$STR(M1) GOTO@装备洗炼H BREAK #IF EQUALM92 #ACT MOVRM116 SetNewIteMValue$HUMAN(装备部位)$STR(M3)=$STR(M1) MOVRM114 SetNewIteMValue$HUMAN(装备部位)$STR(M4)=$STR(M1) GOTO@装备洗炼H BREAK ;-------------------------------------------------------------------- #IF EQUALM93 random3 #ACT MOVRM116 SetNewIteMValue$HUMAN(装备部位)$STR(M3)=$STR(M1) MOVRM116 SetNewIteMValue$HUMAN(装备部位)$STR(M4)=$STR(M1) MOVRM116 SetNewIteMValue$HUMAN(装备部位)$STR(M5)=$STR(M1) GOTO@装备洗炼H BREAK #IF EQUALM93 #ACT MOVRM116 SetNewIteMValue$HUMAN(装备部位)$STR(M3)=$STR(M1) MOVRM114 SetNewIteMValue$HUMAN(装备部位)$STR(M4)=$STR(M1) MOVRM113 SetNewIteMValue$HUMAN(装备部位)$STR(M5)=$STR(M1) GOTO@装备洗炼H BREAK ;-------------------------------------------------------------------- #IF EQUALM94 random3 #ACT MOVRM116 SetNewIteMValue$HUMAN(装备部位)$STR(M3)=$STR(M1) MOVRM116 SetNewIteMValue$HUMAN(装备部位)$STR(M4)=$STR(M1) MOVRM116 SetNewIteMValue$HUMAN(装备部位)$STR(M5)=$STR(M1) MOVRM116 SetNewIteMValue$HUMAN(装备部位)$STR(M6)=$STR(M1) GOTO@装备洗炼H BREAK #IF EQUALM94 #ACT MOVRM116 SetNewIteMValue$HUMAN(装备部位)$STR(M3)=$STR(M1) MOVRM114 SetNewIteMValue$HUMAN(装备部位)$STR(M4)=$STR(M1) MOVRM113 SetNewIteMValue$HUMAN(装备部位)$STR(M5)=$STR(M1) MOVRM113 SetNewIteMValue$HUMAN(装备部位)$STR(M6)=$STR(M1) GOTO@装备洗炼H BREAK 。

 

5.#IF CHECKLEVELEX0 #ACT CALCVARHUMAN装备穿戴=0 BREAK #SAY  Img:4054:0:188:-20@EXITImg:0:0:0:0  Img:4305:0:-23:-12       Img:4402:0:20:-8$HUMAN(装备内观)             $HUMAN(ItemStr)   Img:4401:0:8:80@装备洗炼生成$HUMAN(装备强化发光图片)        $HUMAN(NewNameStr0)$HUMAN(NewNameStr1)$HUMAN(NewNameStr2)$HUMAN(NewNameStr3)$HUMAN(NewNameStr4)$HUMAN(NewNameStr5)$HUMAN(NewNameStr6)$HUMAN(NewNameStr7)         $HUMAN(NewValStr0)$HUMAN(NewValStr1)$HUMAN(NewValStr2)$HUMAN(NewValStr3)$HUMAN(NewValStr4)$HUMAN(NewValStr5)$HUMAN(NewValStr6)$HUMAN(NewValStr7)     $STR(S0)   Img:4407:0:-3:-53                        花费:SCOLOR=103$HUMAN(LockStr)                          $HUMAN(LockStr2) ;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ [@LockBtn1] #IF CHECKVARHUMANLockNum2 CHECKVARHUMANLock1=0 #ACT MESSAGEBOX最多只能锁定【3项】灵魂属性! BREAK #IF CHECKVARHUMANLock1=1 #ACT MOVHUMANLock10 CALCVARHUMANLockNum-1 GOTO@装备洗炼A BREAK #ELSEACT MOVHUMANLock11 CALCVARHUMANLockNum+1 GOTO@装备洗炼A BREAK [@LockBtn2] #IF CHECKVARHUMANLockNum2 CHECKVARHUMANLock2=0 #ACT MESSAGEBOX最多只能锁定【3项】灵魂属性! BREAK #IF CHECKVARHUMANLock2=1 #ACT MOVHUMANLock20 CALCVARHUMANLockNum-1 GOTO@装备洗炼A BREAK #ELSEACT MOVHUMANLock21 CALCVARHUMANLockNum+1 GOTO@装备洗炼A BREAK [@LockBtn3] #IF CHECKVARHUMANLockNum2 CHECKVARHUMANLock3=0 #ACT MESSAGEBOX最多只能锁定【3项】灵魂属性! BREAK #IF CHECKVARHUMANLock3=1 #ACT MOVHUMANLock30 CALCVARHUMANLockNum-1 GOTO@装备洗炼A BREAK #ELSEACT MOVHUMANLock31 CALCVARHUMANLockNum+1 GOTO@装备洗炼A BREAK [@LockBtn4] #IF CHECKVARHUMANLockNum2 CHECKVARHUMANLock4=0 #ACT MESSAGEBOX最多只能锁定【3项】灵魂属性! BREAK #IF CHECKVARHUMANLock4=1 #ACT MOVHUMANLock40 CALCVARHUMANLockNum-1 GOTO@装备洗炼A BREAK #ELSEACT MOVHUMANLock41 CALCVARHUMANLockNum+1 GOTO@装备洗炼A BREAK [@LockBtn5] #IF CHECKVARHUMANLockNum2 CHECKVARHUMANLock5=0 #ACT MESSAGEBOX最多只能锁定【3项】灵魂属性! 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BREAK #IF CHECKVARHUMANLock8=1 #ACT MOVHUMANLock80 CALCVARHUMANLockNum-1 GOTO@装备洗炼A BREAK #ELSEACT MOVHUMANLock81 CALCVARHUMANLockNum+1 GOTO@装备洗炼A BREAK ;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ [@装备洗炼生成] #IF CHECKUSEITEM$HUMAN(装备部位) #ELSEACT GOTO@装备洗炼 messagebox请将你要洗炼的装备:〖$HUMAN(装备类型)〗带到身上! break #IF CHECKVARHUMAN装备穿戴=1 #ACT GOTO@装备洗炼 messagebox当前洗炼的装备:〖$HUMAN(装备类型)〗有变动! 警告:装备洗炼时不要进行装备穿戴,负责后果自负! break ;-------------------------------------------------------------------- #IF CHECKLEVELEX0 #ACT GetRandomText.QuestDiary装备系统装备洗炼等级.txtS0$HUMAN(装备强化等级) MOVM1$STR(S0) #IF EQUALM10 #ACT GOTO@装备洗炼 messagebox当前$HUMAN(装备类型)的〖装备等级〗太低,达不到洗炼要求! BREAK ;-------------------------------------------------------------------- #IF CHECKVARHUMANLockNum=0 checkitem洗炼石1 #ACT TAKE洗炼石1 GOTO@装备洗炼生成B BREAK #IF CHECKVARHUMANLockNum=0 CHECKGAMEGOLD19 #ACT GAMEGOLD-20 GOTO@装备洗炼生成B BREAK #IF CHECKVARHUMANLockNum=0 CHECKGAMEGOLD20 #ACT messagebox您的包裹中没有〖洗炼石〗! 当然,如果您有20元宝,也可以,但您的元宝也不够! BREAK #IF CHECKVARHUMANLockNum=1 CHECKGAMEGOLD99 #ACT GAMEGOLD-100 GOTO@装备洗炼生成B BREAK #IF CHECKVARHUMANLockNum=1 CHECKGAMEGOLD100 #ACT messagebox您的元宝不够! 锁定〖1项〗灵魂属性,需要消耗100元宝! BREAK #IF CHECKVARHUMANLockNum=2 CHECKGAMEGOLD299 #ACT GAMEGOLD-300 GOTO@装备洗炼生成B BREAK #IF CHECKVARHUMANLockNum300 CHECKVARHUMANLockNum=2 #ACT messagebox您的元宝不够! 锁定〖2项〗灵魂属性,需要消耗300元宝! BREAK #IF CHECKVARHUMANLockNum=3 CHECKGAMEGOLD999 #ACT GAMEGOLD-1000 GOTO@装备洗炼生成B BREAK #ELSEACT messagebox您的元宝不够! 锁定〖3项〗灵魂属性,需要消耗1000元宝! BREAK ;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ [@装备洗炼生成B] #IF CHECKLEVELEX0 #ACT SetNewIteMValue$HUMAN(装备部位)0=0 SetNewIteMValue$HUMAN(装备部位)1=0 SetNewIteMValue$HUMAN(装备部位)2=0 SetNewIteMValue$HUMAN(装备部位)3=0 SetNewIteMValue$HUMAN(装备部位)4=0 SetNewIteMValue$HUMAN(装备部位)5=0 SetNewIteMValue$HUMAN(装备部位)6=0 SetNewIteMValue$HUMAN(装备部位)7=0 ;-------------------------------------------------------------------- #IF EQUALM11 #ACT MOVM01 #IF EQUALM12 #ACT MOVRM013 #IF EQUALM13 #ACT MOVRM014 #IF EQUALM14 #ACT MOVRM025 #IF EQUALM15 #ACT MOVRM026 ;-------------------------------------------------------------------- #IF CHECKVARHUMANLockNum0 #ACT DECM0$HUMAN(LockNum) MOVM9$STR(M0) #ELSEACT MOVM9$STR(M0) #IF CHECKLEVELEX0 #ACT ;sendmsg6当前M1=$STR(M1) ;sendmsg6当前M9=$STR(M9) ;sendmsg6当前锁定$HUMAN(LockNum)项,还可以生成$STR(M0)项 ;sendmsg6当前锁定$HUMAN(LockNum)项,还可以生成$STR(M0)项 #IF SMALLM01 #ACT GOTO@装备洗炼H BREAK ;+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ;+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ;------------------------------------- ;伪随机函数 ;混合同余法或乘加同余法 ;X_n+1=Mod(a*X_n+c,M) ;a,c,Xn,M0,分别叫乘子,增量,初值,模 ;c与M互素,则乘加同余方法所产生的伪随机数序列的..... ;------------------------------------- ;-------------------------------------------------------------------- ;------------------------------------- ;a=INT(RAND()*7)*4+5 ;c=INT(RAND()*16)*2+1 ;M=8 ;X=INT(RAND()*8) ;X=MOD((a*X+c),M) ;------------------------------------- #IF CHECKLEVELEX0 #ACT ;a MOVRM007 MULM0$STR(M0)4 INCM05 ;c MOVRM1016 MULM1$STR(M1)2 INCM11 ;X MOVRM208 ;-------------------------------------------------------------------- ;X1 MOVM30 MULM3$STR(M0)$STR(M2) INCM3$STR(M1) #IF SMALLM38 #ACT INCM38 #IF CHECKLEVELEX0 #ACT DIVM8$STR(M3)8 MULM8$STR(M8)8 DECM3$STR(M8) 。

 

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