sf123传奇私服微变

 
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文章作者:匿名 文章来源:本站 更新时间:2021/2/23 10:04:37 

  ;╔════════════════════════════╗ ;║押镖系统-老头编写,此脚本免费发布给大家,供大家研究sf123传奇私服微变研究...║ ;║希望不要删除此信息...║ ;║出售、定制传奇2脚本欢迎║ ;╚════════════════════════════╝ [@main] #IF CHECKLEVELEX0 #ACT MOVN110 MOVS11 #SAY   ╔┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╗   ┆      $SERVERNAME镖局     ┆   ╚┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╝ ╔┄┄┄┄┄┄┄┄┄╗╔┄┄┄┄┄┄┄┄┄╗ ┆保财的请入此门SCOLOR=250┆押镖说明@押镖说明┆要命的莫挡我道SCOLOR=250┆ ╚┄┄┄┄┄┄┄┄┄╝╚┄┄┄┄┄┄┄┄┄╝ ╔┄┄┄┄┄╗╔┄┄┄┄┄╗╔┄┄┄┄┄╗ #IF CHECKLEVELEX79 #SAY ┆一级运镖@一级运镖┆ #ELSESAY ┆一级运镖SCOLOR=249┆ #IF CHECKLEVELEX89 #SAY    ┆二级运镖@二级运镖┆ #ELSESAY    ┆二级运镖SCOLOR=249┆ #IF CHECKLEVELEX99 #SAY    ┆三级运镖@三级运镖┆ #ELSESAY    ┆三级运镖SCOLOR=249┆ #IF CHECKLEVELEX0 #SAY ╚┄┄┄┄┄╝╚┄┄┄┄┄╝╚┄┄┄┄┄╝ [@押镖说明] ╔┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╗SCOLOR=250 ┆80级可护送"一级镖车",90级可护送"一级、二┏━━━━┓┆SCOLOR=250 ┆级镖车"100级可护送"一级、二级、三级镖车"┃押镖说明┃┆SCOLOR=250 ┆每个级别的镖车每天均可护送三次,奖励一次┗━━━━┛┆SCOLOR=250 ┆比一次高,每次护送都必须在规定时间内到达指定地点.┆SCOLOR=250 ┆①、护送途中下线、镖车被劫、超过规定时间均算护送失败┆SCOLOR=250 ┆②、每晚12点清空护送数据,当天护送数据清空,重新开始.┆SCOLOR=250 ┆③、玩家杀害其他玩家的护送镖车可获得相应的护送押金.┆SCOLOR=250 ┆④、护送任务完成退还押金,并且给予相应的护送任务奖励.┆SCOLOR=250 ╚┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╝SCOLOR=250 [@一级运镖] #IF CHECKLEVELEX79 #ACT MOVRN1114 #ELSEACT MESSAGEBOX一级运镖需要人物等级到达80级以上.. GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_二级押镖次数=1 #ACT MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来... GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_二级押镖次数=3 #ACT MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来... GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_二级押镖次数=5 #ACT MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来... GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_三级押镖次数=1 #ACT MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来... GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_三级押镖次数=3 #ACT MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来... GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_三级押镖次数=5 #ACT MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来... GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_押镖状态=0 EQUALN111 #ACT CALCVARHUMAN老头_押镖目的地=1 SAVEVARHUMAN老头_押镖目的地..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt CALCVARHUMAN老头_押镖目的地显示=将镖车护送到SCOLOR=250燕羽SCOLOR=249处(盟重省蜈蚣洞口139,95)SCOLOR=250 SAVEVARHUMAN老头_押镖目的地显示..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt #IF CHECKVARHUMAN老头_押镖状态=0 EQUALN112 #ACT CALCVARHUMAN老头_押镖目的地=2 SAVEVARHUMAN老头_押镖目的地..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt CALCVARHUMAN老头_押镖目的地显示=将镖车护送到SCOLOR=250茂伯SCOLOR=249处(盟重省沙仓库门口641,242)SCOLOR=250 SAVEVARHUMAN老头_押镖目的地显示..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt #IF CHECKVARHUMAN老头_押镖状态=0 LARGEN112 #ACT CALCVARHUMAN老头_押镖目的地=3 SAVEVARHUMAN老头_押镖目的地..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt CALCVARHUMAN老头_押镖目的地显示=将镖车护送到SCOLOR=250罗大叔SCOLOR=249处(盟重省红名村门口737,654)SCOLOR=250 SAVEVARHUMAN老头_押镖目的地显示..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt #IF CHECKVARHUMAN老头_一级押镖次数=0 #ACT GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_一级一次要求.txtS111 GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_一级一次元宝奖励.txtS121 GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_一级一次经验奖励.txtS131 #SAY 目前您已经护送了(SCOLOR=2540SCOLOR=249)次,还可以护送(SCOLOR=2543SCOLOR=249)次SCOLOR=254   任务要求:SCOLOR=253$HUMAN(老头_押镖目的地显示)   接受条件:SCOLOR=253$STR(S11)元宝SCOLOR=249   任务奖励:SCOLOR=253$STR(S12)元宝SCOLOR=249或$STR(S13)经验SCOLOR=249   接受任务@01接受任务01          返回首页@MAIN #IF CHECKVARHUMAN老头_一级押镖次数=1 #ACT GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_一级一次要求.txtS111 GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_一级一次元宝奖励.txtS121 GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_一级一次经验奖励.txtS131 #SAY 目前您已经护送了(SCOLOR=2541SCOLOR=249)次,还可以护送(SCOLOR=2542SCOLOR=249)次SCOLOR=254   任务要求:SCOLOR=253$HUMAN(老头_押镖目的地显示)   接受条件:SCOLOR=253$STR(S11)元宝SCOLOR=249   任务奖励:SCOLOR=253$STR(S12)元宝SCOLOR=249或$STR(S13)经验SCOLOR=249   已经接受SCOLOR=250   放弃任务@01放弃任务01   返回首页@MAIN #IF CHECKVARHUMAN老头_一级押镖次数=2 #ACT GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_一级二次要求.txtS111 GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_一级二次元宝奖励.txtS121 GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_一级二次经验奖励.txtS131 #SAY 目前您已经护送了(SCOLOR=2541SCOLOR=249)次,还可以护送(SCOLOR=2542SCOLOR=249)次SCOLOR=254   任务要求:SCOLOR=253$HUMAN(老头_押镖目的地显示)   接受条件:SCOLOR=253$STR(S11)元宝SCOLOR=249   任务奖励:SCOLOR=253$STR(S12)元宝SCOLOR=249或$STR(S13)经验SCOLOR=249   接受任务@01接受任务02          返回首页@MAIN #IF CHECKVARHUMAN老头_一级押镖次数=3 #ACT GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_一级二次要求.txtS111 GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_一级二次元宝奖励.txtS121 GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_一级二次经验奖励.txtS131 #SAY 目前您已经护送了(SCOLOR=2542SCOLOR=249)次,还可以护送(SCOLOR=2541SCOLOR=249)次SCOLOR=254   任务要求:SCOLOR=253$HUMAN(老头_押镖目的地显示)   接受条件:SCOLOR=253$STR(S11)元宝SCOLOR=249   任务奖励:SCOLOR=253$STR(S12)元宝SCOLOR=249或$STR(S13)经验SCOLOR=249   已经接受SCOLOR=250   放弃任务@01放弃任务02   返回首页@MAIN #IF CHECKVARHUMAN老头_一级押镖次数=4 #ACT GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_一级三次要求.txtS111 GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_一级三次元宝奖励.txtS121 GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_一级三次经验奖励.txtS131 #SAY 目前您已经护送了(SCOLOR=2542SCOLOR=249)次,还可以护送(SCOLOR=2541SCOLOR=249)次SCOLOR=254   任务要求:SCOLOR=253$HUMAN(老头_押镖目的地显示)   接受条件:SCOLOR=253$STR(S11)元宝SCOLOR=249   任务奖励:SCOLOR=253$STR(S12)元宝SCOLOR=249或$STR(S13)经验SCOLOR=249   接受任务@01接受任务03          返回首页@MAIN #IF CHECKVARHUMAN老头_一级押镖次数=5 #ACT GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_一级三次要求.txtS111 GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_一级三次元宝奖励.txtS121 GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_一级三次经验奖励.txtS131 #SAY 目前您已经护送了(SCOLOR=2543SCOLOR=249)次,还可以护送(SCOLOR=2540SCOLOR=249)次SCOLOR=254   任务要求:SCOLOR=253$HUMAN(老头_押镖目的地显示)   接受条件:SCOLOR=253$STR(S11)元宝SCOLOR=249   任务奖励:SCOLOR=253$STR(S12)元宝SCOLOR=249或$STR(S13)经验SCOLOR=249   已经接受SCOLOR=250   放弃任务@01放弃任务03   返回首页@MAIN #IF CHECKVARHUMAN老头_一级押镖次数=6 #SAY 目前您已经护送了(SCOLOR=2543SCOLOR=249)次,还可以护送(SCOLOR=2540SCOLOR=249)次SCOLOR=254   任务要求:SCOLOR=253已经完成,请明天再来...SCOLOR=249   接受条件:SCOLOR=253已经完成,请明天再来...SCOLOR=249   任务奖励:SCOLOR=253已经完成,请明天再来...SCOLOR=249   已经完成SCOLOR=250          返回首页@MAIN [@01接受任务01] #IF CHECKLEVELEX79 #ELSEACT MESSAGEBOX一级运镖需要人物等级到达80级以上.. GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_二级押镖次数=1 #ACT MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来... GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_二级押镖次数=3 #ACT MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来... GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_二级押镖次数=5 #ACT MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来... GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_三级押镖次数=1 #ACT MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来... GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_三级押镖次数=3 #ACT MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来... GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_三级押镖次数=5 #ACT MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来... GOTO@MAIN BREAK #ELSEACT GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_一级一次要求.txtS111 MOVN11$STR(S11) DE111 #IF CHECKGAMEGOLD$STR(N11) #ELSEACT MESSAGEBOX元宝不足,需要$STR(S11)元宝做为押金... GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_一级押镖次数=0 CHECKGAMEGOLD$STR(N11) #ACT GAMEGOLD-$STR(S11) RECALLMOB一级镖车02000 CALCVARHUMAN老头_一级押镖次数=1 SAVEVARHUMAN老头_一级押镖次数..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt MOVN119381 GOTO@一级镖车目的地 #ELSEACT MESSAGEBOX非法操作...请勿作弊... GOTO@MAIN BREAK [@01放弃任务01] #IF CHECKVARHUMAN老头_一级押镖次数=1 #ACT SetOffTimer9 SendCenterMsg2510护送一级镖车距离规定时间还剩余:%d.51@护送一级镖车失败 CALCVARHUMAN老头_押镖状态=0 SAVEVARHUMAN老头_押镖状态..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt CALCVARHUMAN老头_一级押镖次数=2 SAVEVARHUMAN老头_一级押镖次数..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt MESSAGEBOX放弃任务成功... GOTO@MAIN BREAK [@01接受任务02] #IF CHECKLEVELEX79 #ELSEACT MESSAGEBOX一级运镖需要人物等级到达80级以上.. GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_二级押镖次数=1 #ACT MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来... GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_二级押镖次数=3 #ACT MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来... GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_二级押镖次数=5 #ACT MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来... GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_三级押镖次数=1 #ACT MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来... GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_三级押镖次数=3 #ACT MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来... GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_三级押镖次数=5 #ACT MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来... GOTO@MAIN BREAK #ELSEACT GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_一级二次要求.txtS111 MOVN11$STR(S11) DE111 #IF CHECKGAMEGOLD$STR(N11) #ELSEACT MESSAGEBOX元宝不足,需要$STR(S11)元宝做为押金... GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_一级押镖次数=2 CHECKGAMEGOLD$STR(N11) #ACT GAMEGOLD-$STR(S11) RECALLMOB一级镖车02000 CALCVARHUMAN老头_一级押镖次数=3 SAVEVARHUMAN老头_一级押镖次数..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt MOVN119381 GOTO@一级镖车目的地 #ELSEACT MESSAGEBOX非法操作...请勿作弊... GOTO@MAIN BREAK [@01放弃任务02] #IF CHECKVARHUMAN老头_一级押镖次数=3 #ACT SetOffTimer9 SendCenterMsg2510护送一级镖车距离规定时间还剩余:%d.51@护送一级镖车失败 CALCVARHUMAN老头_押镖状态=0 SAVEVARHUMAN老头_押镖状态..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt CALCVARHUMAN老头_一级押镖次数=4 SAVEVARHUMAN老头_一级押镖次数..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt MESSAGEBOX放弃任务成功... GOTO@MAIN BREAK [@01接受任务03] #IF CHECKLEVELEX79 #ELSEACT MESSAGEBOX一级运镖需要人物等级到达80级以上.. GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_二级押镖次数=1 #ACT MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来... GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_二级押镖次数=3 #ACT MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来... GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_二级押镖次数=5 #ACT MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来... GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_三级押镖次数=1 #ACT MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来... GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_三级押镖次数=3 #ACT MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来... GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_三级押镖次数=5 #ACT MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来... GOTO@MAIN BREAK #ELSEACT GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_一级三次要求.txtS111 MOVN11$STR(S11) DE111 #IF CHECKGAMEGOLD$STR(N11) #ELSEACT MESSAGEBOX元宝不足,需要$STR(S11)元宝做为押金... GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_一级押镖次数=4 CHECKGAMEGOLD$STR(N11) #ACT GAMEGOLD-$STR(S11) RECALLMOB一级镖车02000 CALCVARHUMAN老头_一级押镖次数=5 SAVEVARHUMAN老头_一级押镖次数..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt MOVN119381 GOTO@一级镖车目的地 #ELSEACT MESSAGEBOX非法操作...请勿作弊... GOTO@MAIN BREAK [@01放弃任务03] #IF CHECKVARHUMAN老头_一级押镖次数=5 #ACT SetOffTimer9 SendCenterMsg2510护送一级镖车距离规定时间还剩余:%d.51@护送一级镖车失败 CALCVARHUMAN老头_押镖状态=0 SAVEVARHUMAN老头_押镖状态..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt CALCVARHUMAN老头_一级押镖次数=6 SAVEVARHUMAN老头_一级押镖次数..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt MESSAGEBOX放弃任务成功... GOTO@MAIN BREAK [@一级镖车目的地] #IF EQUALN119381 #ELSEACT MESSAGEBOX非法操作...请勿作弊... GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_押镖目的地=1 IsOnMap3 #ACT SetOnTimer910 CALCVARHUMAN老头_押镖状态=1 SAVEVARHUMAN老头_押镖状态..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt GuildNoticeMsg2500╔════╦═════════════════════════╗Self GuildNoticeMsg2500║任务目标║将一级镖车护送到(燕羽)处(盟重省蜈蚣洞口139,95)  ║Self GuildNoticeMsg2500╚════╩═════════════════════════╝Self SendCenterMsg2510护送一级镖车距离规定时间还剩余:%d.0600@护送一级镖车失败 GotoNow13995 Close BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_押镖目的地=2 IsOnMap3 #ACT SetOnTimer910 CALCVARHUMAN老头_押镖状态=1 SAVEVARHUMAN老头_押镖状态..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt GuildNoticeMsg2500╔════╦═════════════════════════╗Self GuildNoticeMsg2500║任务目标║将一级镖车护送到(茂伯)处(盟重省沙仓库门口641,242).║Self GuildNoticeMsg2500╚════╩═════════════════════════╝Self SendCenterMsg2510护送一级镖车距离规定时间还剩余:%d.0600@护送一级镖车失败 GotoNow641242 Close BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_押镖目的地=3 IsOnMap3 #ACT SetOnTimer910 CALCVARHUMAN老头_押镖状态=1 SAVEVARHUMAN老头_押镖状态..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt GuildNoticeMsg2500╔════╦═════════════════════════╗Self GuildNoticeMsg2500║任务目标║将一级镖车护送到(罗大叔)处(盟重红名村门口737,654).║Self GuildNoticeMsg2500╚════╩═════════════════════════╝Self SendCenterMsg2510护送一级镖车距离规定时间还剩余:%d.0900@护送一级镖车失败 GotoNow737654 Close BREAK [@二级运镖] #IF CHECKLEVELEX89 #ACT MOVRN1114 #ELSEACT MESSAGEBOX二级运镖需要人物等级到达90级以上.. GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_一级押镖次数=1 #ACT MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来... GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_一级押镖次数=3 #ACT MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来... GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_一级押镖次数=5 #ACT MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来... GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_三级押镖次数=1 #ACT MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来... GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_三级押镖次数=3 #ACT MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来... GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_三级押镖次数=5 #ACT MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来... GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_押镖状态=0 EQUALN111 #ACT CALCVARHUMAN老头_押镖目的地=1 SAVEVARHUMAN老头_押镖目的地..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt CALCVARHUMAN老头_押镖目的地显示=将镖车护送到SCOLOR=250燕羽SCOLOR=249处(盟重省蜈蚣洞口139,95)SCOLOR=250 SAVEVARHUMAN老头_押镖目的地显示..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt #IF CHECKVARHUMAN老头_押镖状态=0 EQUALN112 #ACT CALCVARHUMAN老头_押镖目的地=2 SAVEVARHUMAN老头_押镖目的地..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt CALCVARHUMAN老头_押镖目的地显示=将镖车护送到SCOLOR=250茂伯SCOLOR=249处(盟重省沙仓库门口641,242)SCOLOR=250 SAVEVARHUMAN老头_押镖目的地显示..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt #IF CHECKVARHUMAN老头_押镖状态=0 LARGEN112 #ACT CALCVARHUMAN老头_押镖目的地=3 SAVEVARHUMAN老头_押镖目的地..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt CALCVARHUMAN老头_押镖目的地显示=将镖车护送到SCOLOR=250罗大叔SCOLOR=249处(盟重省红名村门口737,654)SCOLOR=250 SAVEVARHUMAN老头_押镖目的地显示..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt #IF CHECKVARHUMAN老头_二级押镖次数=0 #ACT GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_二级一次要求.txtS111 GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_二级一次元宝奖励.txtS121 GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_二级一次经验奖励.txtS131 #SAY 目前您已经护送了(SCOLOR=2540SCOLOR=249)次,还可以护送(SCOLOR=2543SCOLOR=249)次SCOLOR=254   任务要求:SCOLOR=253$HUMAN(老头_押镖目的地显示)   接受条件:SCOLOR=253$STR(S11)元宝SCOLOR=249   任务奖励:SCOLOR=253$STR(S12)元宝SCOLOR=249或$STR(S13)经验SCOLOR=249   接受任务@02接受任务01          返回首页@MAIN #IF CHECKVARHUMAN老头_二级押镖次数=1 #ACT GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_二级一次要求.txtS111 GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_二级一次元宝奖励.txtS121 GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_二级一次经验奖励.txtS131 #SAY 目前您已经护送了(SCOLOR=2541SCOLOR=249)次,还可以护送(SCOLOR=2542SCOLOR=249)次SCOLOR=254   任务要求:SCOLOR=253$HUMAN(老头_押镖目的地显示)   接受条件:SCOLOR=253$STR(S11)元宝SCOLOR=249   任务奖励:SCOLOR=253$STR(S12)元宝SCOLOR=249或$STR(S13)经验SCOLOR=249   已经接受SCOLOR=250   放弃任务@02放弃任务01   返回首页@MAIN #IF CHECKVARHUMAN老头_二级押镖次数=2 #ACT GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_二级二次要求.txtS111 GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_二级二次元宝奖励.txtS121 GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_二级二次经验奖励.txtS131 #SAY 目前您已经护送了(SCOLOR=2541SCOLOR=249)次,还可以护送(SCOLOR=2542SCOLOR=249)次SCOLOR=254   任务要求:SCOLOR=253$HUMAN(老头_押镖目的地显示)   接受条件:SCOLOR=253$STR(S11)元宝SCOLOR=249   任务奖励:SCOLOR=253$STR(S12)元宝SCOLOR=249或$STR(S13)经验SCOLOR=249   接受任务@02接受任务02          返回首页@MAIN #IF CHECKVARHUMAN老头_二级押镖次数=3 #ACT GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_二级二次要求.txtS111 GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_二级二次元宝奖励.txtS121 GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_二级二次经验奖励.txtS131 #SAY 目前您已经护送了(SCOLOR=2542SCOLOR=249)次,还可以护送(SCOLOR=2541SCOLOR=249)次SCOLOR=254   任务要求:SCOLOR=253$HUMAN(老头_押镖目的地显示)   接受条件:SCOLOR=253$STR(S11)元宝SCOLOR=249   任务奖励:SCOLOR=253$STR(S12)元宝SCOLOR=249或$STR(S13)经验SCOLOR=249   已经接受SCOLOR=250   放弃任务@02放弃任务02   返回首页@MAIN #IF CHECKVARHUMAN老头_二级押镖次数=4 #ACT GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_二级三次要求.txtS111 GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_二级三次元宝奖励.txtS121 GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_二级三次经验奖励.txtS131 #SAY 目前您已经护送了(SCOLOR=2542SCOLOR=249)次,还可以护送(SCOLOR=2541SCOLOR=249)次SCOLOR=254   任务要求:SCOLOR=253$HUMAN(老头_押镖目的地显示)   接受条件:SCOLOR=253$STR(S11)元宝SCOLOR=249   任务奖励:SCOLOR=253$STR(S12)元宝SCOLOR=249或$STR(S13)经验SCOLOR=249   接受任务@02接受任务03          返回首页@MAIN #IF CHECKVARHUMAN老头_二级押镖次数=5 #ACT GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_二级三次要求.txtS111 GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_二级三次元宝奖励.txtS121 GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_二级三次经验奖励.txtS131 #SAY 目前您已经护送了(SCOLOR=2543SCOLOR=249)次,还可以护送(SCOLOR=2540SCOLOR=249)次SCOLOR=254   任务要求:SCOLOR=253$HUMAN(老头_押镖目的地显示)   接受条件:SCOLOR=253$STR(S11)元宝SCOLOR=249   任务奖励:SCOLOR=253$STR(S12)元宝SCOLOR=249或$STR(S13)经验SCOLOR=249   已经接受SCOLOR=250   放弃任务@02放弃任务03   返回首页@MAIN #IF CHECKVARHUMAN老头_二级押镖次数=6 #SAY 目前您已经护送了(SCOLOR=2543SCOLOR=249)次,还可以护送(SCOLOR=2540SCOLOR=249)次SCOLOR=254   任务要求:SCOLOR=253已经完成,请明天再来...SCOLOR=249   接受条件:SCOLOR=253已经完成,请明天再来...SCOLOR=249   任务奖励:SCOLOR=253已经完成,请明天再来...SCOLOR=249   已经完成SCOLOR=250          返回首页@MAIN [@02接受任务01] #IF CHECKLEVELEX89 #ELSEACT MESSAGEBOX二级运镖需要人物等级到达90级以上.. GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_一级押镖次数=1 #ACT MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来... GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_一级押镖次数=3 #ACT MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来... GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_一级押镖次数=5 #ACT MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来... GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_三级押镖次数=1 #ACT MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来... GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_三级押镖次数=3 #ACT MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来... GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_三级押镖次数=5 #ACT MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来... GOTO@MAIN BREAK #ELSEACT GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_二级一次要求.txtS111 MOVN11$STR(S11) DE111 #IF CHECKGAMEGOLD$STR(N11) #ELSEACT MESSAGEBOX元宝不足,需要$STR(S11)元宝做为押金... GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_二级押镖次数=0 CHECKGAMEGOLD$STR(N11) #ACT GAMEGOLD-$STR(S11) RECALLMOB二级镖车02000 CALCVARHUMAN老头_二级押镖次数=1 SAVEVARHUMAN老头_二级押镖次数..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt MOVN119381 GOTO@二级镖车目的地 #ELSEACT MESSAGEBOX非法操作...请勿作弊... GOTO@MAIN BREAK [@02放弃任务01] #IF CHECKVARHUMAN老头_二级押镖次数=1 #ACT SetOffTimer10 SendCenterMsg2510护送二级镖车距离规定时间还剩余:%d.51@护送二级镖车失败 CALCVARHUMAN老头_押镖状态=0 SAVEVARHUMAN老头_押镖状态..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt CALCVARHUMAN老头_二级押镖次数=2 SAVEVARHUMAN老头_二级押镖次数..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt MESSAGEBOX放弃任务成功... GOTO@MAIN BREAK [@02接受任务02] #IF CHECKLEVELEX89 #ELSEACT MESSAGEBOX二级运镖需要人物等级到达90级以上.. GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_一级押镖次数=1 #ACT MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来... GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_一级押镖次数=3 #ACT MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来... GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_一级押镖次数=5 #ACT MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来... GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_三级押镖次数=1 #ACT MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来... GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_三级押镖次数=3 #ACT MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来... GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_三级押镖次数=5 #ACT MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来... GOTO@MAIN BREAK #ELSEACT GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_二级二次要求.txtS111 MOVN11$STR(S11) DE111 #IF CHECKGAMEGOLD$STR(N11) #ELSEACT MESSAGEBOX元宝不足,需要$STR(S11)元宝做为押金... GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_二级押镖次数=2 CHECKGAMEGOLD$STR(N11) #ACT GAMEGOLD-$STR(S11) RECALLMOB二级镖车02000 CALCVARHUMAN老头_二级押镖次数=3 SAVEVARHUMAN老头_二级押镖次数..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt MOVN119381 GOTO@二级镖车目的地 #ELSEACT MESSAGEBOX非法操作...请勿作弊... GOTO@MAIN BREAK [@02放弃任务02] #IF CHECKVARHUMAN老头_二级押镖次数=3 #ACT SetOffTimer10 SendCenterMsg2510护送二级镖车距离规定时间还剩余:%d.51@护送二级镖车失败 CALCVARHUMAN老头_押镖状态=0 SAVEVARHUMAN老头_押镖状态..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt CALCVARHUMAN老头_二级押镖次数=4 SAVEVARHUMAN老头_二级押镖次数..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt MESSAGEBOX放弃任务成功... GOTO@MAIN BREAK [@02接受任务03] #IF CHECKLEVELEX89 #ELSEACT MESSAGEBOX二级运镖需要人物等级到达90级以上.. GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_一级押镖次数=1 #ACT MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来... GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_一级押镖次数=3 #ACT MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来... GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_一级押镖次数=5 #ACT MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来... GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_三级押镖次数=1 #ACT MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来... GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_三级押镖次数=3 #ACT MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来... GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_三级押镖次数=5 #ACT MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来... GOTO@MAIN BREAK #ELSEACT GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_二级三次要求.txtS111 MOVN11$STR(S11) DE111 #IF CHECKGAMEGOLD$STR(N11) #ELSEACT MESSAGEBOX元宝不足,需要$STR(S11)元宝做为押金... GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_二级押镖次数=4 CHECKGAMEGOLD$STR(N11) #ACT GAMEGOLD-$STR(S11) RECALLMOB二级镖车02000 CALCVARHUMAN老头_二级押镖次数=5 SAVEVARHUMAN老头_二级押镖次数..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt MOVN119381 GOTO@二级镖车目的地 #ELSEACT MESSAGEBOX非法操作...请勿作弊... GOTO@MAIN BREAK [@02放弃任务03] #IF CHECKVARHUMAN老头_二级押镖次数=5 #ACT SetOffTimer10 SendCenterMsg2510护送二级镖车距离规定时间还剩余:%d.51@护送二级镖车失败 CALCVARHUMAN老头_押镖状态=0 SAVEVARHUMAN老头_押镖状态..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt CALCVARHUMAN老头_二级押镖次数=6 SAVEVARHUMAN老头_二级押镖次数..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt MESSAGEBOX放弃任务成功... GOTO@MAIN BREAK [@二级镖车目的地] #IF EQUALN119381 #ELSEACT MESSAGEBOX非法操作...请勿作弊... GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_押镖目的地=1 IsOnMap3 #ACT SetOnTimer1010 CALCVARHUMAN老头_押镖状态=1 SAVEVARHUMAN老头_押镖状态..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt GuildNoticeMsg2500╔════╦═════════════════════════╗Self GuildNoticeMsg2500║任务目标║将二级镖车护送到(燕羽)处(盟重省蜈蚣洞口139,95)  ║Self GuildNoticeMsg2500╚════╩═════════════════════════╝Self SendCenterMsg2510护送二级镖车距离规定时间还剩余:%d.0600@护送二级镖车失败 GotoNow13995 Close BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_押镖目的地=2 IsOnMap3 #ACT SetOnTimer1010 CALCVARHUMAN老头_押镖状态=1 SAVEVARHUMAN老头_押镖状态..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt GuildNoticeMsg2500╔════╦═════════════════════════╗Self GuildNoticeMsg2500║任务目标║将二级镖车护送到(茂伯)处(盟重省沙仓库门口641,242).║Self GuildNoticeMsg2500╚════╩═════════════════════════╝Self SendCenterMsg2510护送二级镖车距离规定时间还剩余:%d.0600@护送二级镖车失败 GotoNow641242 Close BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_押镖目的地=3 IsOnMap3 #ACT SetOnTimer1010 CALCVARHUMAN老头_押镖状态=1 SAVEVARHUMAN老头_押镖状态..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt GuildNoticeMsg2500╔════╦═════════════════════════╗Self GuildNoticeMsg2500║任务目标║将二级镖车护送到(罗大叔)处(盟重红名村门口737,654).║Self GuildNoticeMsg2500╚════╩═════════════════════════╝Self SendCenterMsg2510护送二级镖车距离规定时间还剩余:%d.0900@护送二级镖车失败 GotoNow737654 Close BREAK [@三级运镖] #IF CHECKLEVELEX99 #ACT MOVRN1114 #ELSEACT MESSAGEBOX三级运镖需要人物等级到达100级以上.. GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_一级押镖次数=1 #ACT MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来... GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_一级押镖次数=3 #ACT MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来... GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_一级押镖次数=5 #ACT MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来... GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_二级押镖次数=1 #ACT MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来... GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_二级押镖次数=3 #ACT MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来... GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_二级押镖次数=5 #ACT MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来... GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_押镖状态=0 EQUALN111 #ACT CALCVARHUMAN老头_押镖目的地=1 SAVEVARHUMAN老头_押镖目的地..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt CALCVARHUMAN老头_押镖目的地显示=将镖车护送到SCOLOR=250燕羽SCOLOR=249处(盟重省蜈蚣洞口139,95)SCOLOR=250 SAVEVARHUMAN老头_押镖目的地显示..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt #IF CHECKVARHUMAN老头_押镖状态=0 EQUALN112 #ACT CALCVARHUMAN老头_押镖目的地=2 SAVEVARHUMAN老头_押镖目的地..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt CALCVARHUMAN老头_押镖目的地显示=将镖车护送到SCOLOR=250茂伯SCOLOR=249处(盟重省沙仓库门口641,242)SCOLOR=250 SAVEVARHUMAN老头_押镖目的地显示..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt #IF CHECKVARHUMAN老头_押镖状态=0 LARGEN112 #ACT CALCVARHUMAN老头_押镖目的地=3 SAVEVARHUMAN老头_押镖目的地..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt CALCVARHUMAN老头_押镖目的地显示=将镖车护送到SCOLOR=250罗大叔SCOLOR=249处(盟重省红名村门口737,654)SCOLOR=250 SAVEVARHUMAN老头_押镖目的地显示..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt #IF CHECKVARHUMAN老头_三级押镖次数=0 #ACT GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_三级一次要求.txtS111 GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_三级一次元宝奖励.txtS121 GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_三级一次经验奖励.txtS131 #SAY 目前您已经护送了(SCOLOR=2540SCOLOR=249)次,还可以护送(SCOLOR=2543SCOLOR=249)次SCOLOR=254   任务要求:SCOLOR=253$HUMAN(老头_押镖目的地显示)   接受条件:SCOLOR=253$STR(S11)元宝SCOLOR=249   任务奖励:SCOLOR=253$STR(S12)元宝SCOLOR=249或$STR(S13)经验SCOLOR=249   接受任务@03接受任务01          返回首页@MAIN #IF CHECKVARHUMAN老头_三级押镖次数=1 #ACT GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_三级一次要求.txtS111 GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_三级一次元宝奖励.txtS121 GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_三级一次经验奖励.txtS131 #SAY 目前您已经护送了(SCOLOR=2541SCOLOR=249)次,还可以护送(SCOLOR=2542SCOLOR=249)次SCOLOR=254   任务要求:SCOLOR=253$HUMAN(老头_押镖目的地显示)   接受条件:SCOLOR=253$STR(S11)元宝SCOLOR=249   任务奖励:SCOLOR=253$STR(S12)元宝SCOLOR=249或$STR(S13)经验SCOLOR=249   已经接受SCOLOR=250   放弃任务@03放弃任务01   返回首页@MAIN #IF CHECKVARHUMAN老头_三级押镖次数=2 #ACT GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_三级二次要求.txtS111 GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_三级二次元宝奖励.txtS121 GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_三级二次经验奖励.txtS131 #SAY 目前您已经护送了(SCOLOR=2541SCOLOR=249)次,还可以护送(SCOLOR=2542SCOLOR=249)次SCOLOR=254   任务要求:SCOLOR=253$HUMAN(老头_押镖目的地显示)   接受条件:SCOLOR=253$STR(S11)元宝SCOLOR=249   任务奖励:SCOLOR=253$STR(S12)元宝SCOLOR=249或$STR(S13)经验SCOLOR=249   接受任务@03接受任务02          返回首页@MAIN #IF CHECKVARHUMAN老头_三级押镖次数=3 #ACT GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_三级二次要求.txtS111 GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_三级二次元宝奖励.txtS121 GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_三级二次经验奖励.txtS131 #SAY 目前您已经护送了(SCOLOR=2542SCOLOR=249)次,还可以护送(SCOLOR=2541SCOLOR=249)次SCOLOR=254   任务要求:SCOLOR=253$HUMAN(老头_押镖目的地显示)   接受条件:SCOLOR=253$STR(S11)元宝SCOLOR=249   任务奖励:SCOLOR=253$STR(S12)元宝SCOLOR=249或$STR(S13)经验SCOLOR=249   已经接受SCOLOR=250   放弃任务@03放弃任务02   返回首页@MAIN #IF CHECKVARHUMAN老头_三级押镖次数=4 #ACT GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_三级三次要求.txtS111 GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_三级三次元宝奖励.txtS121 GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_三级三次经验奖励.txtS131 #SAY 目前您已经护送了(SCOLOR=2542SCOLOR=249)次,还可以护送(SCOLOR=2541SCOLOR=249)次SCOLOR=254   任务要求:SCOLOR=253$HUMAN(老头_押镖目的地显示)   接受条件:SCOLOR=253$STR(S11)元宝SCOLOR=249   任务奖励:SCOLOR=253$STR(S12)元宝SCOLOR=249或$STR(S13)经验SCOLOR=249   接受任务@03接受任务03          返回首页@MAIN #IF CHECKVARHUMAN老头_三级押镖次数=5 #ACT GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_三级三次要求.txtS111 GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_三级三次元宝奖励.txtS121 GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_三级三次经验奖励.txtS131 #SAY 目前您已经护送了(SCOLOR=2543SCOLOR=249)次,还可以护送(SCOLOR=2540SCOLOR=249)次SCOLOR=254   任务要求:SCOLOR=253$HUMAN(老头_押镖目的地显示)   接受条件:SCOLOR=253$STR(S11)元宝SCOLOR=249   任务奖励:SCOLOR=253$STR(S12)元宝SCOLOR=249或$STR(S13)经验SCOLOR=249   已经接受SCOLOR=250   放弃任务@03放弃任务03   返回首页@MAIN #IF CHECKVARHUMAN老头_三级押镖次数=6 #SAY 目前您已经护送了(SCOLOR=2543SCOLOR=249)次,还可以护送(SCOLOR=2540SCOLOR=249)次SCOLOR=254   任务要求:SCOLOR=253已经完成,请明天再来...SCOLOR=249   接受条件:SCOLOR=253已经完成,请明天再来...SCOLOR=249   任务奖励:SCOLOR=253已经完成,请明天再来...SCOLOR=249   已经完成SCOLOR=250          返回首页@MAIN [@03接受任务01] #IF CHECKLEVELEX99 #ELSEACT MESSAGEBOX三级运镖需要人物等级到达100级以上.. GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_一级押镖次数=1 #ACT MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来... GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_一级押镖次数=3 #ACT MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来... GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_一级押镖次数=5 #ACT MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来... GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_二级押镖次数=1 #ACT MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来... GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_二级押镖次数=3 #ACT MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来... GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_二级押镖次数=5 #ACT MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来... GOTO@MAIN BREAK #ELSEACT GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_三级一次要求.txtS111 MOVN11$STR(S11) DE111 #IF CHECKGAMEGOLD$STR(N11) #ELSEACT MESSAGEBOX元宝不足,需要$STR(S11)元宝做为押金... GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_三级押镖次数=0 CHECKGAMEGOLD$STR(N11) #ACT GAMEGOLD-$STR(S11) RECALLMOB三级镖车02000 CALCVARHUMAN老头_三级押镖次数=1 SAVEVARHUMAN老头_三级押镖次数..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt MOVN119381 GOTO@三级镖车目的地 #ELSEACT MESSAGEBOX非法操作...请勿作弊... GOTO@MAIN BREAK [@03放弃任务01] #IF CHECKVARHUMAN老头_三级押镖次数=1 #ACT SetOffTimer11 SendCenterMsg2510护送三级镖车距离规定时间还剩余:%d.51@护送三级镖车失败 CALCVARHUMAN老头_押镖状态=0 SAVEVARHUMAN老头_押镖状态..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt CALCVARHUMAN老头_三级押镖次数=2 SAVEVARHUMAN老头_三级押镖次数..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt MESSAGEBOX放弃任务成功... GOTO@MAIN BREAK [@03接受任务02] #IF CHECKLEVELEX99 #ELSEACT MESSAGEBOX三级运镖需要人物等级到达100级以上.. GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_一级押镖次数=1 #ACT MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来... GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_一级押镖次数=3 #ACT MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来... GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_一级押镖次数=5 #ACT MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来... GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_二级押镖次数=1 #ACT MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来... GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_二级押镖次数=3 #ACT MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来... GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_二级押镖次数=5 #ACT MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来... GOTO@MAIN BREAK #ELSEACT GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_三级二次要求.txtS111 MOVN11$STR(S11) DE111 #IF CHECKGAMEGOLD$STR(N11) #ELSEACT MESSAGEBOX元宝不足,需要$STR(S11)元宝做为押金... GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_三级押镖次数=2 CHECKGAMEGOLD$STR(N11) #ACT GAMEGOLD-$STR(S11) RECALLMOB三级镖车02000 CALCVARHUMAN老头_三级押镖次数=3 SAVEVARHUMAN老头_三级押镖次数..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt MOVN119381 GOTO@三级镖车目的地 #ELSEACT MESSAGEBOX非法操作...请勿作弊... GOTO@MAIN BREAK [@03放弃任务02] #IF CHECKVARHUMAN老头_三级押镖次数=3 #ACT SetOffTimer11 SendCenterMsg2510护送三级镖车距离规定时间还剩余:%d.51@护送三级镖车失败 CALCVARHUMAN老头_押镖状态=0 SAVEVARHUMAN老头_押镖状态..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt CALCVARHUMAN老头_三级押镖次数=4 SAVEVARHUMAN老头_三级押镖次数..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt MESSAGEBOX放弃任务成功... GOTO@MAIN BREAK [@03接受任务03] #IF CHECKLEVELEX99 #ELSEACT MESSAGEBOX三级运镖需要人物等级到达100级以上.. GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_一级押镖次数=1 #ACT MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来... GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_一级押镖次数=3 #ACT MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来... GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_一级押镖次数=5 #ACT MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来... GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_二级押镖次数=1 #ACT MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来... GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_二级押镖次数=3 #ACT MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来... GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_二级押镖次数=5 #ACT MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来... GOTO@MAIN BREAK #ELSEACT GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_三级三次要求.txtS111 MOVN11$STR(S11) DE111 #IF CHECKGAMEGOLD$STR(N11) #ELSEACT MESSAGEBOX元宝不足,需要$STR(S11)元宝做为押金... GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_三级押镖次数=4 CHECKGAMEGOLD$STR(N11) #ACT GAMEGOLD-$STR(S11) RECALLMOB三级镖车02000 CALCVARHUMAN老头_三级押镖次数=5 SAVEVARHUMAN老头_三级押镖次数..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt MOVN119381 GOTO@三级镖车目的地 #ELSEACT MESSAGEBOX非法操作...请勿作弊... GOTO@MAIN BREAK [@03放弃任务03] #IF CHECKVARHUMAN老头_三级押镖次数=5 #ACT SetOffTimer11 SendCenterMsg2510护送三级镖车距离规定时间还剩余:%d.51@护送三级镖车失败 CALCVARHUMAN老头_押镖状态=0 SAVEVARHUMAN老头_押镖状态..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt CALCVARHUMAN老头_三级押镖次数=6 SAVEVARHUMAN老头_三级押镖次数..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt MESSAGEBOX放弃任务成功... GOTO@MAIN BREAK [@三级镖车目的地] #IF EQUALN119381 #ELSEACT MESSAGEBOX非法操作...请勿作弊... GOTO@MAIN BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_押镖目的地=1 IsOnMap3 #ACT SetOnTimer1110 CALCVARHUMAN老头_押镖状态=1 SAVEVARHUMAN老头_押镖状态..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt GuildNoticeMsg2500╔════╦═════════════════════════╗Self GuildNoticeMsg2500║任务目标║将三级镖车护送到(燕羽)处(盟重省蜈蚣洞口139,95)  ║Self GuildNoticeMsg2500╚════╩═════════════════════════╝Self SendCenterMsg2510护送三级镖车距离规定时间还剩余:%d.0600@护送三级镖车失败 GotoNow13995 Close BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_押镖目的地=2 IsOnMap3 #ACT SetOnTimer1110 CALCVARHUMAN老头_押镖状态=1 SAVEVARHUMAN老头_押镖状态..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt GuildNoticeMsg2500╔════╦═════════════════════════╗Self GuildNoticeMsg2500║任务目标║将三级镖车护送到(茂伯)处(盟重省沙仓库门口641,242).║Self GuildNoticeMsg2500╚════╩═════════════════════════╝Self SendCenterMsg2510护送三级镖车距离规定时间还剩余:%d.0600@护送三级镖车失败 GotoNow641242 Close BREAK #IF CHECKVARHUMAN老头_押镖目的地=3 IsOnMap3 #ACT SetOnTimer1110 CALCVARHUMAN老头_押镖状态=1 SAVEVARHUMAN老头_押镖状态..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt GuildNoticeMsg2500╔════╦═════════════════════════╗Self GuildNoticeMsg2500║任务目标║将三级镖车护送到(罗大叔)处(盟重红名村门口737,654).║Self GuildNoticeMsg2500╚════╩═════════════════════════╝Self SendCenterMsg2510护送三级镖车距离规定时间还剩余:%d.0900@护送三级镖车失败 GotoNow641242 Close BREAK [@下载] #IF #ACT OpenWebSitehttp:. 提示:请玩家将需要保存的装备在回收前存放到仓库,SCOLOR=243以免全部回收掉SCOLOR=254 ━━━━━━━━━AUTOCOLOR=265每回收300件装备可抽奖一次@抽奖━━━━━━━━AUTOCOLOR=265 0010元宝+0010W经验AUTOCOLOR=242(三职业·都可回收)AUTOCOLOR=213◆AUTOCOLOR=254赤月系列AUTOCOLOR=253┃一键回收@使一级回收 0020元宝+0020W经验AUTOCOLOR=242(三职业·都可回收)AUTOCOLOR=213◆AUTOCOLOR=254雷霆系列AUTOCOLOR=253┃一键回收@使二级回收 0100元宝+0100W经验AUTOCOLOR=242(三职业·都可回收)AUTOCOLOR=213◆AUTOCOLOR=254战神系列AUTOCOLOR=253┃一键回收@使三级回收 0500元宝+0500W经验AUTOCOLOR=242(三职业·都可回收)AUTOCOLOR=213◆AUTOCOLOR=254天龙系列AUTOCOLOR=253┃一键回收@使四级回收 1000元宝+1000W经验AUTOCOLOR=242(三职业·都可回收)AUTOCOLOR=213◆AUTOCOLOR=254荣耀系列AUTOCOLOR=253┃一键回收@使五级回收 3000元宝+3000W经验AUTOCOLOR=242(三职业·都可回收)AUTOCOLOR=213◆AUTOCOLOR=254傳奇神AUTOCOLOR=253┃一键回收@使六级回收 30000元宝+5000W经验AUTOCOLOR=242(三职业·都可回收)AUTOCOLOR=213◆AUTOCOLOR=254炽焰聖AUTOCOLOR=253┃一键回收@使七级回收 武器衣服双倍回收AUTOCOLOR=249━AUTOCOLOR=265每回收300件装备可抽奖一次@抽奖━━AUTOCOLOR=265仓库服务@仓库服务━━AUTOCOLOR=265 。

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