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;║押镖系统-老头编写,此脚本免费发布给大家,供大家研究sf123传奇私服微变研究...║
;║希望不要删除此信息...║
;║出售、定制传奇2脚本欢迎║
;╚════════════════════════════╝
[@main]
#IF
CHECKLEVELEX0
#ACT
MOVN110
MOVS11
#SAY
╔┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╗
┆ $SERVERNAME镖局 ┆
╚┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╝
╔┄┄┄┄┄┄┄┄┄╗╔┄┄┄┄┄┄┄┄┄╗
┆保财的请入此门SCOLOR=250┆押镖说明@押镖说明┆要命的莫挡我道SCOLOR=250┆
╚┄┄┄┄┄┄┄┄┄╝╚┄┄┄┄┄┄┄┄┄╝
╔┄┄┄┄┄╗╔┄┄┄┄┄╗╔┄┄┄┄┄╗
#IF
CHECKLEVELEX79
#SAY
┆一级运镖@一级运镖┆
#ELSESAY
┆一级运镖SCOLOR=249┆
#IF
CHECKLEVELEX89
#SAY
┆二级运镖@二级运镖┆
#ELSESAY
┆二级运镖SCOLOR=249┆
#IF
CHECKLEVELEX99
#SAY
┆三级运镖@三级运镖┆
#ELSESAY
┆三级运镖SCOLOR=249┆
#IF
CHECKLEVELEX0
#SAY
╚┄┄┄┄┄╝╚┄┄┄┄┄╝╚┄┄┄┄┄╝
[@押镖说明]
╔┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╗SCOLOR=250
┆80级可护送"一级镖车",90级可护送"一级、二┏━━━━┓┆SCOLOR=250
┆级镖车"100级可护送"一级、二级、三级镖车"┃押镖说明┃┆SCOLOR=250
┆每个级别的镖车每天均可护送三次,奖励一次┗━━━━┛┆SCOLOR=250
┆比一次高,每次护送都必须在规定时间内到达指定地点.┆SCOLOR=250
┆①、护送途中下线、镖车被劫、超过规定时间均算护送失败┆SCOLOR=250
┆②、每晚12点清空护送数据,当天护送数据清空,重新开始.┆SCOLOR=250
┆③、玩家杀害其他玩家的护送镖车可获得相应的护送押金.┆SCOLOR=250
┆④、护送任务完成退还押金,并且给予相应的护送任务奖励.┆SCOLOR=250
╚┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╝SCOLOR=250
[@一级运镖]
#IF
CHECKLEVELEX79
#ACT
MOVRN1114
#ELSEACT
MESSAGEBOX一级运镖需要人物等级到达80级以上..
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_二级押镖次数=1
#ACT
MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_二级押镖次数=3
#ACT
MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_二级押镖次数=5
#ACT
MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_三级押镖次数=1
#ACT
MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_三级押镖次数=3
#ACT
MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_三级押镖次数=5
#ACT
MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_押镖状态=0
EQUALN111
#ACT
CALCVARHUMAN老头_押镖目的地=1
SAVEVARHUMAN老头_押镖目的地..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVARHUMAN老头_押镖目的地显示=将镖车护送到SCOLOR=250燕羽SCOLOR=249处(盟重省蜈蚣洞口139,95)SCOLOR=250
SAVEVARHUMAN老头_押镖目的地显示..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt
#IF
CHECKVARHUMAN老头_押镖状态=0
EQUALN112
#ACT
CALCVARHUMAN老头_押镖目的地=2
SAVEVARHUMAN老头_押镖目的地..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVARHUMAN老头_押镖目的地显示=将镖车护送到SCOLOR=250茂伯SCOLOR=249处(盟重省沙仓库门口641,242)SCOLOR=250
SAVEVARHUMAN老头_押镖目的地显示..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt
#IF
CHECKVARHUMAN老头_押镖状态=0
LARGEN112
#ACT
CALCVARHUMAN老头_押镖目的地=3
SAVEVARHUMAN老头_押镖目的地..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVARHUMAN老头_押镖目的地显示=将镖车护送到SCOLOR=250罗大叔SCOLOR=249处(盟重省红名村门口737,654)SCOLOR=250
SAVEVARHUMAN老头_押镖目的地显示..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt
#IF
CHECKVARHUMAN老头_一级押镖次数=0
#ACT
GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_一级一次要求.txtS111
GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_一级一次元宝奖励.txtS121
GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_一级一次经验奖励.txtS131
#SAY
目前您已经护送了(SCOLOR=2540SCOLOR=249)次,还可以护送(SCOLOR=2543SCOLOR=249)次SCOLOR=254
任务要求:SCOLOR=253$HUMAN(老头_押镖目的地显示)
接受条件:SCOLOR=253$STR(S11)元宝SCOLOR=249
任务奖励:SCOLOR=253$STR(S12)元宝SCOLOR=249或$STR(S13)经验SCOLOR=249
接受任务@01接受任务01 返回首页@MAIN
#IF
CHECKVARHUMAN老头_一级押镖次数=1
#ACT
GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_一级一次要求.txtS111
GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_一级一次元宝奖励.txtS121
GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_一级一次经验奖励.txtS131
#SAY
目前您已经护送了(SCOLOR=2541SCOLOR=249)次,还可以护送(SCOLOR=2542SCOLOR=249)次SCOLOR=254
任务要求:SCOLOR=253$HUMAN(老头_押镖目的地显示)
接受条件:SCOLOR=253$STR(S11)元宝SCOLOR=249
任务奖励:SCOLOR=253$STR(S12)元宝SCOLOR=249或$STR(S13)经验SCOLOR=249
已经接受SCOLOR=250 放弃任务@01放弃任务01 返回首页@MAIN
#IF
CHECKVARHUMAN老头_一级押镖次数=2
#ACT
GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_一级二次要求.txtS111
GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_一级二次元宝奖励.txtS121
GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_一级二次经验奖励.txtS131
#SAY
目前您已经护送了(SCOLOR=2541SCOLOR=249)次,还可以护送(SCOLOR=2542SCOLOR=249)次SCOLOR=254
任务要求:SCOLOR=253$HUMAN(老头_押镖目的地显示)
接受条件:SCOLOR=253$STR(S11)元宝SCOLOR=249
任务奖励:SCOLOR=253$STR(S12)元宝SCOLOR=249或$STR(S13)经验SCOLOR=249
接受任务@01接受任务02 返回首页@MAIN
#IF
CHECKVARHUMAN老头_一级押镖次数=3
#ACT
GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_一级二次要求.txtS111
GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_一级二次元宝奖励.txtS121
GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_一级二次经验奖励.txtS131
#SAY
目前您已经护送了(SCOLOR=2542SCOLOR=249)次,还可以护送(SCOLOR=2541SCOLOR=249)次SCOLOR=254
任务要求:SCOLOR=253$HUMAN(老头_押镖目的地显示)
接受条件:SCOLOR=253$STR(S11)元宝SCOLOR=249
任务奖励:SCOLOR=253$STR(S12)元宝SCOLOR=249或$STR(S13)经验SCOLOR=249
已经接受SCOLOR=250 放弃任务@01放弃任务02 返回首页@MAIN
#IF
CHECKVARHUMAN老头_一级押镖次数=4
#ACT
GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_一级三次要求.txtS111
GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_一级三次元宝奖励.txtS121
GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_一级三次经验奖励.txtS131
#SAY
目前您已经护送了(SCOLOR=2542SCOLOR=249)次,还可以护送(SCOLOR=2541SCOLOR=249)次SCOLOR=254
任务要求:SCOLOR=253$HUMAN(老头_押镖目的地显示)
接受条件:SCOLOR=253$STR(S11)元宝SCOLOR=249
任务奖励:SCOLOR=253$STR(S12)元宝SCOLOR=249或$STR(S13)经验SCOLOR=249
接受任务@01接受任务03 返回首页@MAIN
#IF
CHECKVARHUMAN老头_一级押镖次数=5
#ACT
GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_一级三次要求.txtS111
GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_一级三次元宝奖励.txtS121
GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_一级三次经验奖励.txtS131
#SAY
目前您已经护送了(SCOLOR=2543SCOLOR=249)次,还可以护送(SCOLOR=2540SCOLOR=249)次SCOLOR=254
任务要求:SCOLOR=253$HUMAN(老头_押镖目的地显示)
接受条件:SCOLOR=253$STR(S11)元宝SCOLOR=249
任务奖励:SCOLOR=253$STR(S12)元宝SCOLOR=249或$STR(S13)经验SCOLOR=249
已经接受SCOLOR=250 放弃任务@01放弃任务03 返回首页@MAIN
#IF
CHECKVARHUMAN老头_一级押镖次数=6
#SAY
目前您已经护送了(SCOLOR=2543SCOLOR=249)次,还可以护送(SCOLOR=2540SCOLOR=249)次SCOLOR=254
任务要求:SCOLOR=253已经完成,请明天再来...SCOLOR=249
接受条件:SCOLOR=253已经完成,请明天再来...SCOLOR=249
任务奖励:SCOLOR=253已经完成,请明天再来...SCOLOR=249
已经完成SCOLOR=250 返回首页@MAIN
[@01接受任务01]
#IF
CHECKLEVELEX79
#ELSEACT
MESSAGEBOX一级运镖需要人物等级到达80级以上..
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_二级押镖次数=1
#ACT
MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_二级押镖次数=3
#ACT
MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_二级押镖次数=5
#ACT
MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_三级押镖次数=1
#ACT
MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_三级押镖次数=3
#ACT
MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_三级押镖次数=5
#ACT
MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO@MAIN
BREAK
#ELSEACT
GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_一级一次要求.txtS111
MOVN11$STR(S11)
DE111
#IF
CHECKGAMEGOLD$STR(N11)
#ELSEACT
MESSAGEBOX元宝不足,需要$STR(S11)元宝做为押金...
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_一级押镖次数=0
CHECKGAMEGOLD$STR(N11)
#ACT
GAMEGOLD-$STR(S11)
RECALLMOB一级镖车02000
CALCVARHUMAN老头_一级押镖次数=1
SAVEVARHUMAN老头_一级押镖次数..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt
MOVN119381
GOTO@一级镖车目的地
#ELSEACT
MESSAGEBOX非法操作...请勿作弊...
GOTO@MAIN
BREAK
[@01放弃任务01]
#IF
CHECKVARHUMAN老头_一级押镖次数=1
#ACT
SetOffTimer9
SendCenterMsg2510护送一级镖车距离规定时间还剩余:%d.51@护送一级镖车失败
CALCVARHUMAN老头_押镖状态=0
SAVEVARHUMAN老头_押镖状态..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVARHUMAN老头_一级押镖次数=2
SAVEVARHUMAN老头_一级押镖次数..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt
MESSAGEBOX放弃任务成功...
GOTO@MAIN
BREAK
[@01接受任务02]
#IF
CHECKLEVELEX79
#ELSEACT
MESSAGEBOX一级运镖需要人物等级到达80级以上..
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_二级押镖次数=1
#ACT
MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_二级押镖次数=3
#ACT
MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_二级押镖次数=5
#ACT
MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_三级押镖次数=1
#ACT
MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_三级押镖次数=3
#ACT
MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_三级押镖次数=5
#ACT
MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO@MAIN
BREAK
#ELSEACT
GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_一级二次要求.txtS111
MOVN11$STR(S11)
DE111
#IF
CHECKGAMEGOLD$STR(N11)
#ELSEACT
MESSAGEBOX元宝不足,需要$STR(S11)元宝做为押金...
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_一级押镖次数=2
CHECKGAMEGOLD$STR(N11)
#ACT
GAMEGOLD-$STR(S11)
RECALLMOB一级镖车02000
CALCVARHUMAN老头_一级押镖次数=3
SAVEVARHUMAN老头_一级押镖次数..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt
MOVN119381
GOTO@一级镖车目的地
#ELSEACT
MESSAGEBOX非法操作...请勿作弊...
GOTO@MAIN
BREAK
[@01放弃任务02]
#IF
CHECKVARHUMAN老头_一级押镖次数=3
#ACT
SetOffTimer9
SendCenterMsg2510护送一级镖车距离规定时间还剩余:%d.51@护送一级镖车失败
CALCVARHUMAN老头_押镖状态=0
SAVEVARHUMAN老头_押镖状态..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVARHUMAN老头_一级押镖次数=4
SAVEVARHUMAN老头_一级押镖次数..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt
MESSAGEBOX放弃任务成功...
GOTO@MAIN
BREAK
[@01接受任务03]
#IF
CHECKLEVELEX79
#ELSEACT
MESSAGEBOX一级运镖需要人物等级到达80级以上..
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_二级押镖次数=1
#ACT
MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_二级押镖次数=3
#ACT
MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_二级押镖次数=5
#ACT
MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_三级押镖次数=1
#ACT
MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_三级押镖次数=3
#ACT
MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_三级押镖次数=5
#ACT
MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO@MAIN
BREAK
#ELSEACT
GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_一级三次要求.txtS111
MOVN11$STR(S11)
DE111
#IF
CHECKGAMEGOLD$STR(N11)
#ELSEACT
MESSAGEBOX元宝不足,需要$STR(S11)元宝做为押金...
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_一级押镖次数=4
CHECKGAMEGOLD$STR(N11)
#ACT
GAMEGOLD-$STR(S11)
RECALLMOB一级镖车02000
CALCVARHUMAN老头_一级押镖次数=5
SAVEVARHUMAN老头_一级押镖次数..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt
MOVN119381
GOTO@一级镖车目的地
#ELSEACT
MESSAGEBOX非法操作...请勿作弊...
GOTO@MAIN
BREAK
[@01放弃任务03]
#IF
CHECKVARHUMAN老头_一级押镖次数=5
#ACT
SetOffTimer9
SendCenterMsg2510护送一级镖车距离规定时间还剩余:%d.51@护送一级镖车失败
CALCVARHUMAN老头_押镖状态=0
SAVEVARHUMAN老头_押镖状态..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVARHUMAN老头_一级押镖次数=6
SAVEVARHUMAN老头_一级押镖次数..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt
MESSAGEBOX放弃任务成功...
GOTO@MAIN
BREAK
[@一级镖车目的地]
#IF
EQUALN119381
#ELSEACT
MESSAGEBOX非法操作...请勿作弊...
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_押镖目的地=1
IsOnMap3
#ACT
SetOnTimer910
CALCVARHUMAN老头_押镖状态=1
SAVEVARHUMAN老头_押镖状态..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt
GuildNoticeMsg2500╔════╦═════════════════════════╗Self
GuildNoticeMsg2500║任务目标║将一级镖车护送到(燕羽)处(盟重省蜈蚣洞口139,95) ║Self
GuildNoticeMsg2500╚════╩═════════════════════════╝Self
SendCenterMsg2510护送一级镖车距离规定时间还剩余:%d.0600@护送一级镖车失败
GotoNow13995
Close
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_押镖目的地=2
IsOnMap3
#ACT
SetOnTimer910
CALCVARHUMAN老头_押镖状态=1
SAVEVARHUMAN老头_押镖状态..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt
GuildNoticeMsg2500╔════╦═════════════════════════╗Self
GuildNoticeMsg2500║任务目标║将一级镖车护送到(茂伯)处(盟重省沙仓库门口641,242).║Self
GuildNoticeMsg2500╚════╩═════════════════════════╝Self
SendCenterMsg2510护送一级镖车距离规定时间还剩余:%d.0600@护送一级镖车失败
GotoNow641242
Close
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_押镖目的地=3
IsOnMap3
#ACT
SetOnTimer910
CALCVARHUMAN老头_押镖状态=1
SAVEVARHUMAN老头_押镖状态..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt
GuildNoticeMsg2500╔════╦═════════════════════════╗Self
GuildNoticeMsg2500║任务目标║将一级镖车护送到(罗大叔)处(盟重红名村门口737,654).║Self
GuildNoticeMsg2500╚════╩═════════════════════════╝Self
SendCenterMsg2510护送一级镖车距离规定时间还剩余:%d.0900@护送一级镖车失败
GotoNow737654
Close
BREAK
[@二级运镖]
#IF
CHECKLEVELEX89
#ACT
MOVRN1114
#ELSEACT
MESSAGEBOX二级运镖需要人物等级到达90级以上..
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_一级押镖次数=1
#ACT
MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_一级押镖次数=3
#ACT
MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_一级押镖次数=5
#ACT
MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_三级押镖次数=1
#ACT
MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_三级押镖次数=3
#ACT
MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_三级押镖次数=5
#ACT
MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_押镖状态=0
EQUALN111
#ACT
CALCVARHUMAN老头_押镖目的地=1
SAVEVARHUMAN老头_押镖目的地..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVARHUMAN老头_押镖目的地显示=将镖车护送到SCOLOR=250燕羽SCOLOR=249处(盟重省蜈蚣洞口139,95)SCOLOR=250
SAVEVARHUMAN老头_押镖目的地显示..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt
#IF
CHECKVARHUMAN老头_押镖状态=0
EQUALN112
#ACT
CALCVARHUMAN老头_押镖目的地=2
SAVEVARHUMAN老头_押镖目的地..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVARHUMAN老头_押镖目的地显示=将镖车护送到SCOLOR=250茂伯SCOLOR=249处(盟重省沙仓库门口641,242)SCOLOR=250
SAVEVARHUMAN老头_押镖目的地显示..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt
#IF
CHECKVARHUMAN老头_押镖状态=0
LARGEN112
#ACT
CALCVARHUMAN老头_押镖目的地=3
SAVEVARHUMAN老头_押镖目的地..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVARHUMAN老头_押镖目的地显示=将镖车护送到SCOLOR=250罗大叔SCOLOR=249处(盟重省红名村门口737,654)SCOLOR=250
SAVEVARHUMAN老头_押镖目的地显示..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt
#IF
CHECKVARHUMAN老头_二级押镖次数=0
#ACT
GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_二级一次要求.txtS111
GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_二级一次元宝奖励.txtS121
GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_二级一次经验奖励.txtS131
#SAY
目前您已经护送了(SCOLOR=2540SCOLOR=249)次,还可以护送(SCOLOR=2543SCOLOR=249)次SCOLOR=254
任务要求:SCOLOR=253$HUMAN(老头_押镖目的地显示)
接受条件:SCOLOR=253$STR(S11)元宝SCOLOR=249
任务奖励:SCOLOR=253$STR(S12)元宝SCOLOR=249或$STR(S13)经验SCOLOR=249
接受任务@02接受任务01 返回首页@MAIN
#IF
CHECKVARHUMAN老头_二级押镖次数=1
#ACT
GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_二级一次要求.txtS111
GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_二级一次元宝奖励.txtS121
GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_二级一次经验奖励.txtS131
#SAY
目前您已经护送了(SCOLOR=2541SCOLOR=249)次,还可以护送(SCOLOR=2542SCOLOR=249)次SCOLOR=254
任务要求:SCOLOR=253$HUMAN(老头_押镖目的地显示)
接受条件:SCOLOR=253$STR(S11)元宝SCOLOR=249
任务奖励:SCOLOR=253$STR(S12)元宝SCOLOR=249或$STR(S13)经验SCOLOR=249
已经接受SCOLOR=250 放弃任务@02放弃任务01 返回首页@MAIN
#IF
CHECKVARHUMAN老头_二级押镖次数=2
#ACT
GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_二级二次要求.txtS111
GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_二级二次元宝奖励.txtS121
GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_二级二次经验奖励.txtS131
#SAY
目前您已经护送了(SCOLOR=2541SCOLOR=249)次,还可以护送(SCOLOR=2542SCOLOR=249)次SCOLOR=254
任务要求:SCOLOR=253$HUMAN(老头_押镖目的地显示)
接受条件:SCOLOR=253$STR(S11)元宝SCOLOR=249
任务奖励:SCOLOR=253$STR(S12)元宝SCOLOR=249或$STR(S13)经验SCOLOR=249
接受任务@02接受任务02 返回首页@MAIN
#IF
CHECKVARHUMAN老头_二级押镖次数=3
#ACT
GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_二级二次要求.txtS111
GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_二级二次元宝奖励.txtS121
GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_二级二次经验奖励.txtS131
#SAY
目前您已经护送了(SCOLOR=2542SCOLOR=249)次,还可以护送(SCOLOR=2541SCOLOR=249)次SCOLOR=254
任务要求:SCOLOR=253$HUMAN(老头_押镖目的地显示)
接受条件:SCOLOR=253$STR(S11)元宝SCOLOR=249
任务奖励:SCOLOR=253$STR(S12)元宝SCOLOR=249或$STR(S13)经验SCOLOR=249
已经接受SCOLOR=250 放弃任务@02放弃任务02 返回首页@MAIN
#IF
CHECKVARHUMAN老头_二级押镖次数=4
#ACT
GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_二级三次要求.txtS111
GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_二级三次元宝奖励.txtS121
GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_二级三次经验奖励.txtS131
#SAY
目前您已经护送了(SCOLOR=2542SCOLOR=249)次,还可以护送(SCOLOR=2541SCOLOR=249)次SCOLOR=254
任务要求:SCOLOR=253$HUMAN(老头_押镖目的地显示)
接受条件:SCOLOR=253$STR(S11)元宝SCOLOR=249
任务奖励:SCOLOR=253$STR(S12)元宝SCOLOR=249或$STR(S13)经验SCOLOR=249
接受任务@02接受任务03 返回首页@MAIN
#IF
CHECKVARHUMAN老头_二级押镖次数=5
#ACT
GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_二级三次要求.txtS111
GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_二级三次元宝奖励.txtS121
GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_二级三次经验奖励.txtS131
#SAY
目前您已经护送了(SCOLOR=2543SCOLOR=249)次,还可以护送(SCOLOR=2540SCOLOR=249)次SCOLOR=254
任务要求:SCOLOR=253$HUMAN(老头_押镖目的地显示)
接受条件:SCOLOR=253$STR(S11)元宝SCOLOR=249
任务奖励:SCOLOR=253$STR(S12)元宝SCOLOR=249或$STR(S13)经验SCOLOR=249
已经接受SCOLOR=250 放弃任务@02放弃任务03 返回首页@MAIN
#IF
CHECKVARHUMAN老头_二级押镖次数=6
#SAY
目前您已经护送了(SCOLOR=2543SCOLOR=249)次,还可以护送(SCOLOR=2540SCOLOR=249)次SCOLOR=254
任务要求:SCOLOR=253已经完成,请明天再来...SCOLOR=249
接受条件:SCOLOR=253已经完成,请明天再来...SCOLOR=249
任务奖励:SCOLOR=253已经完成,请明天再来...SCOLOR=249
已经完成SCOLOR=250 返回首页@MAIN
[@02接受任务01]
#IF
CHECKLEVELEX89
#ELSEACT
MESSAGEBOX二级运镖需要人物等级到达90级以上..
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_一级押镖次数=1
#ACT
MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_一级押镖次数=3
#ACT
MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_一级押镖次数=5
#ACT
MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_三级押镖次数=1
#ACT
MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_三级押镖次数=3
#ACT
MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_三级押镖次数=5
#ACT
MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO@MAIN
BREAK
#ELSEACT
GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_二级一次要求.txtS111
MOVN11$STR(S11)
DE111
#IF
CHECKGAMEGOLD$STR(N11)
#ELSEACT
MESSAGEBOX元宝不足,需要$STR(S11)元宝做为押金...
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_二级押镖次数=0
CHECKGAMEGOLD$STR(N11)
#ACT
GAMEGOLD-$STR(S11)
RECALLMOB二级镖车02000
CALCVARHUMAN老头_二级押镖次数=1
SAVEVARHUMAN老头_二级押镖次数..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt
MOVN119381
GOTO@二级镖车目的地
#ELSEACT
MESSAGEBOX非法操作...请勿作弊...
GOTO@MAIN
BREAK
[@02放弃任务01]
#IF
CHECKVARHUMAN老头_二级押镖次数=1
#ACT
SetOffTimer10
SendCenterMsg2510护送二级镖车距离规定时间还剩余:%d.51@护送二级镖车失败
CALCVARHUMAN老头_押镖状态=0
SAVEVARHUMAN老头_押镖状态..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVARHUMAN老头_二级押镖次数=2
SAVEVARHUMAN老头_二级押镖次数..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt
MESSAGEBOX放弃任务成功...
GOTO@MAIN
BREAK
[@02接受任务02]
#IF
CHECKLEVELEX89
#ELSEACT
MESSAGEBOX二级运镖需要人物等级到达90级以上..
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_一级押镖次数=1
#ACT
MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_一级押镖次数=3
#ACT
MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_一级押镖次数=5
#ACT
MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_三级押镖次数=1
#ACT
MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_三级押镖次数=3
#ACT
MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_三级押镖次数=5
#ACT
MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO@MAIN
BREAK
#ELSEACT
GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_二级二次要求.txtS111
MOVN11$STR(S11)
DE111
#IF
CHECKGAMEGOLD$STR(N11)
#ELSEACT
MESSAGEBOX元宝不足,需要$STR(S11)元宝做为押金...
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_二级押镖次数=2
CHECKGAMEGOLD$STR(N11)
#ACT
GAMEGOLD-$STR(S11)
RECALLMOB二级镖车02000
CALCVARHUMAN老头_二级押镖次数=3
SAVEVARHUMAN老头_二级押镖次数..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt
MOVN119381
GOTO@二级镖车目的地
#ELSEACT
MESSAGEBOX非法操作...请勿作弊...
GOTO@MAIN
BREAK
[@02放弃任务02]
#IF
CHECKVARHUMAN老头_二级押镖次数=3
#ACT
SetOffTimer10
SendCenterMsg2510护送二级镖车距离规定时间还剩余:%d.51@护送二级镖车失败
CALCVARHUMAN老头_押镖状态=0
SAVEVARHUMAN老头_押镖状态..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVARHUMAN老头_二级押镖次数=4
SAVEVARHUMAN老头_二级押镖次数..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt
MESSAGEBOX放弃任务成功...
GOTO@MAIN
BREAK
[@02接受任务03]
#IF
CHECKLEVELEX89
#ELSEACT
MESSAGEBOX二级运镖需要人物等级到达90级以上..
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_一级押镖次数=1
#ACT
MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_一级押镖次数=3
#ACT
MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_一级押镖次数=5
#ACT
MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_三级押镖次数=1
#ACT
MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_三级押镖次数=3
#ACT
MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_三级押镖次数=5
#ACT
MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO@MAIN
BREAK
#ELSEACT
GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_二级三次要求.txtS111
MOVN11$STR(S11)
DE111
#IF
CHECKGAMEGOLD$STR(N11)
#ELSEACT
MESSAGEBOX元宝不足,需要$STR(S11)元宝做为押金...
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_二级押镖次数=4
CHECKGAMEGOLD$STR(N11)
#ACT
GAMEGOLD-$STR(S11)
RECALLMOB二级镖车02000
CALCVARHUMAN老头_二级押镖次数=5
SAVEVARHUMAN老头_二级押镖次数..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt
MOVN119381
GOTO@二级镖车目的地
#ELSEACT
MESSAGEBOX非法操作...请勿作弊...
GOTO@MAIN
BREAK
[@02放弃任务03]
#IF
CHECKVARHUMAN老头_二级押镖次数=5
#ACT
SetOffTimer10
SendCenterMsg2510护送二级镖车距离规定时间还剩余:%d.51@护送二级镖车失败
CALCVARHUMAN老头_押镖状态=0
SAVEVARHUMAN老头_押镖状态..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVARHUMAN老头_二级押镖次数=6
SAVEVARHUMAN老头_二级押镖次数..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt
MESSAGEBOX放弃任务成功...
GOTO@MAIN
BREAK
[@二级镖车目的地]
#IF
EQUALN119381
#ELSEACT
MESSAGEBOX非法操作...请勿作弊...
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_押镖目的地=1
IsOnMap3
#ACT
SetOnTimer1010
CALCVARHUMAN老头_押镖状态=1
SAVEVARHUMAN老头_押镖状态..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt
GuildNoticeMsg2500╔════╦═════════════════════════╗Self
GuildNoticeMsg2500║任务目标║将二级镖车护送到(燕羽)处(盟重省蜈蚣洞口139,95) ║Self
GuildNoticeMsg2500╚════╩═════════════════════════╝Self
SendCenterMsg2510护送二级镖车距离规定时间还剩余:%d.0600@护送二级镖车失败
GotoNow13995
Close
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_押镖目的地=2
IsOnMap3
#ACT
SetOnTimer1010
CALCVARHUMAN老头_押镖状态=1
SAVEVARHUMAN老头_押镖状态..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt
GuildNoticeMsg2500╔════╦═════════════════════════╗Self
GuildNoticeMsg2500║任务目标║将二级镖车护送到(茂伯)处(盟重省沙仓库门口641,242).║Self
GuildNoticeMsg2500╚════╩═════════════════════════╝Self
SendCenterMsg2510护送二级镖车距离规定时间还剩余:%d.0600@护送二级镖车失败
GotoNow641242
Close
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_押镖目的地=3
IsOnMap3
#ACT
SetOnTimer1010
CALCVARHUMAN老头_押镖状态=1
SAVEVARHUMAN老头_押镖状态..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt
GuildNoticeMsg2500╔════╦═════════════════════════╗Self
GuildNoticeMsg2500║任务目标║将二级镖车护送到(罗大叔)处(盟重红名村门口737,654).║Self
GuildNoticeMsg2500╚════╩═════════════════════════╝Self
SendCenterMsg2510护送二级镖车距离规定时间还剩余:%d.0900@护送二级镖车失败
GotoNow737654
Close
BREAK
[@三级运镖]
#IF
CHECKLEVELEX99
#ACT
MOVRN1114
#ELSEACT
MESSAGEBOX三级运镖需要人物等级到达100级以上..
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_一级押镖次数=1
#ACT
MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_一级押镖次数=3
#ACT
MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_一级押镖次数=5
#ACT
MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_二级押镖次数=1
#ACT
MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_二级押镖次数=3
#ACT
MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_二级押镖次数=5
#ACT
MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_押镖状态=0
EQUALN111
#ACT
CALCVARHUMAN老头_押镖目的地=1
SAVEVARHUMAN老头_押镖目的地..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVARHUMAN老头_押镖目的地显示=将镖车护送到SCOLOR=250燕羽SCOLOR=249处(盟重省蜈蚣洞口139,95)SCOLOR=250
SAVEVARHUMAN老头_押镖目的地显示..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt
#IF
CHECKVARHUMAN老头_押镖状态=0
EQUALN112
#ACT
CALCVARHUMAN老头_押镖目的地=2
SAVEVARHUMAN老头_押镖目的地..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVARHUMAN老头_押镖目的地显示=将镖车护送到SCOLOR=250茂伯SCOLOR=249处(盟重省沙仓库门口641,242)SCOLOR=250
SAVEVARHUMAN老头_押镖目的地显示..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt
#IF
CHECKVARHUMAN老头_押镖状态=0
LARGEN112
#ACT
CALCVARHUMAN老头_押镖目的地=3
SAVEVARHUMAN老头_押镖目的地..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVARHUMAN老头_押镖目的地显示=将镖车护送到SCOLOR=250罗大叔SCOLOR=249处(盟重省红名村门口737,654)SCOLOR=250
SAVEVARHUMAN老头_押镖目的地显示..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt
#IF
CHECKVARHUMAN老头_三级押镖次数=0
#ACT
GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_三级一次要求.txtS111
GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_三级一次元宝奖励.txtS121
GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_三级一次经验奖励.txtS131
#SAY
目前您已经护送了(SCOLOR=2540SCOLOR=249)次,还可以护送(SCOLOR=2543SCOLOR=249)次SCOLOR=254
任务要求:SCOLOR=253$HUMAN(老头_押镖目的地显示)
接受条件:SCOLOR=253$STR(S11)元宝SCOLOR=249
任务奖励:SCOLOR=253$STR(S12)元宝SCOLOR=249或$STR(S13)经验SCOLOR=249
接受任务@03接受任务01 返回首页@MAIN
#IF
CHECKVARHUMAN老头_三级押镖次数=1
#ACT
GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_三级一次要求.txtS111
GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_三级一次元宝奖励.txtS121
GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_三级一次经验奖励.txtS131
#SAY
目前您已经护送了(SCOLOR=2541SCOLOR=249)次,还可以护送(SCOLOR=2542SCOLOR=249)次SCOLOR=254
任务要求:SCOLOR=253$HUMAN(老头_押镖目的地显示)
接受条件:SCOLOR=253$STR(S11)元宝SCOLOR=249
任务奖励:SCOLOR=253$STR(S12)元宝SCOLOR=249或$STR(S13)经验SCOLOR=249
已经接受SCOLOR=250 放弃任务@03放弃任务01 返回首页@MAIN
#IF
CHECKVARHUMAN老头_三级押镖次数=2
#ACT
GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_三级二次要求.txtS111
GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_三级二次元宝奖励.txtS121
GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_三级二次经验奖励.txtS131
#SAY
目前您已经护送了(SCOLOR=2541SCOLOR=249)次,还可以护送(SCOLOR=2542SCOLOR=249)次SCOLOR=254
任务要求:SCOLOR=253$HUMAN(老头_押镖目的地显示)
接受条件:SCOLOR=253$STR(S11)元宝SCOLOR=249
任务奖励:SCOLOR=253$STR(S12)元宝SCOLOR=249或$STR(S13)经验SCOLOR=249
接受任务@03接受任务02 返回首页@MAIN
#IF
CHECKVARHUMAN老头_三级押镖次数=3
#ACT
GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_三级二次要求.txtS111
GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_三级二次元宝奖励.txtS121
GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_三级二次经验奖励.txtS131
#SAY
目前您已经护送了(SCOLOR=2542SCOLOR=249)次,还可以护送(SCOLOR=2541SCOLOR=249)次SCOLOR=254
任务要求:SCOLOR=253$HUMAN(老头_押镖目的地显示)
接受条件:SCOLOR=253$STR(S11)元宝SCOLOR=249
任务奖励:SCOLOR=253$STR(S12)元宝SCOLOR=249或$STR(S13)经验SCOLOR=249
已经接受SCOLOR=250 放弃任务@03放弃任务02 返回首页@MAIN
#IF
CHECKVARHUMAN老头_三级押镖次数=4
#ACT
GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_三级三次要求.txtS111
GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_三级三次元宝奖励.txtS121
GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_三级三次经验奖励.txtS131
#SAY
目前您已经护送了(SCOLOR=2542SCOLOR=249)次,还可以护送(SCOLOR=2541SCOLOR=249)次SCOLOR=254
任务要求:SCOLOR=253$HUMAN(老头_押镖目的地显示)
接受条件:SCOLOR=253$STR(S11)元宝SCOLOR=249
任务奖励:SCOLOR=253$STR(S12)元宝SCOLOR=249或$STR(S13)经验SCOLOR=249
接受任务@03接受任务03 返回首页@MAIN
#IF
CHECKVARHUMAN老头_三级押镖次数=5
#ACT
GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_三级三次要求.txtS111
GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_三级三次元宝奖励.txtS121
GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_三级三次经验奖励.txtS131
#SAY
目前您已经护送了(SCOLOR=2543SCOLOR=249)次,还可以护送(SCOLOR=2540SCOLOR=249)次SCOLOR=254
任务要求:SCOLOR=253$HUMAN(老头_押镖目的地显示)
接受条件:SCOLOR=253$STR(S11)元宝SCOLOR=249
任务奖励:SCOLOR=253$STR(S12)元宝SCOLOR=249或$STR(S13)经验SCOLOR=249
已经接受SCOLOR=250 放弃任务@03放弃任务03 返回首页@MAIN
#IF
CHECKVARHUMAN老头_三级押镖次数=6
#SAY
目前您已经护送了(SCOLOR=2543SCOLOR=249)次,还可以护送(SCOLOR=2540SCOLOR=249)次SCOLOR=254
任务要求:SCOLOR=253已经完成,请明天再来...SCOLOR=249
接受条件:SCOLOR=253已经完成,请明天再来...SCOLOR=249
任务奖励:SCOLOR=253已经完成,请明天再来...SCOLOR=249
已经完成SCOLOR=250 返回首页@MAIN
[@03接受任务01]
#IF
CHECKLEVELEX99
#ELSEACT
MESSAGEBOX三级运镖需要人物等级到达100级以上..
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_一级押镖次数=1
#ACT
MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_一级押镖次数=3
#ACT
MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_一级押镖次数=5
#ACT
MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_二级押镖次数=1
#ACT
MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_二级押镖次数=3
#ACT
MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_二级押镖次数=5
#ACT
MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO@MAIN
BREAK
#ELSEACT
GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_三级一次要求.txtS111
MOVN11$STR(S11)
DE111
#IF
CHECKGAMEGOLD$STR(N11)
#ELSEACT
MESSAGEBOX元宝不足,需要$STR(S11)元宝做为押金...
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_三级押镖次数=0
CHECKGAMEGOLD$STR(N11)
#ACT
GAMEGOLD-$STR(S11)
RECALLMOB三级镖车02000
CALCVARHUMAN老头_三级押镖次数=1
SAVEVARHUMAN老头_三级押镖次数..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt
MOVN119381
GOTO@三级镖车目的地
#ELSEACT
MESSAGEBOX非法操作...请勿作弊...
GOTO@MAIN
BREAK
[@03放弃任务01]
#IF
CHECKVARHUMAN老头_三级押镖次数=1
#ACT
SetOffTimer11
SendCenterMsg2510护送三级镖车距离规定时间还剩余:%d.51@护送三级镖车失败
CALCVARHUMAN老头_押镖状态=0
SAVEVARHUMAN老头_押镖状态..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVARHUMAN老头_三级押镖次数=2
SAVEVARHUMAN老头_三级押镖次数..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt
MESSAGEBOX放弃任务成功...
GOTO@MAIN
BREAK
[@03接受任务02]
#IF
CHECKLEVELEX99
#ELSEACT
MESSAGEBOX三级运镖需要人物等级到达100级以上..
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_一级押镖次数=1
#ACT
MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_一级押镖次数=3
#ACT
MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_一级押镖次数=5
#ACT
MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_二级押镖次数=1
#ACT
MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_二级押镖次数=3
#ACT
MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_二级押镖次数=5
#ACT
MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO@MAIN
BREAK
#ELSEACT
GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_三级二次要求.txtS111
MOVN11$STR(S11)
DE111
#IF
CHECKGAMEGOLD$STR(N11)
#ELSEACT
MESSAGEBOX元宝不足,需要$STR(S11)元宝做为押金...
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_三级押镖次数=2
CHECKGAMEGOLD$STR(N11)
#ACT
GAMEGOLD-$STR(S11)
RECALLMOB三级镖车02000
CALCVARHUMAN老头_三级押镖次数=3
SAVEVARHUMAN老头_三级押镖次数..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt
MOVN119381
GOTO@三级镖车目的地
#ELSEACT
MESSAGEBOX非法操作...请勿作弊...
GOTO@MAIN
BREAK
[@03放弃任务02]
#IF
CHECKVARHUMAN老头_三级押镖次数=3
#ACT
SetOffTimer11
SendCenterMsg2510护送三级镖车距离规定时间还剩余:%d.51@护送三级镖车失败
CALCVARHUMAN老头_押镖状态=0
SAVEVARHUMAN老头_押镖状态..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVARHUMAN老头_三级押镖次数=4
SAVEVARHUMAN老头_三级押镖次数..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt
MESSAGEBOX放弃任务成功...
GOTO@MAIN
BREAK
[@03接受任务03]
#IF
CHECKLEVELEX99
#ELSEACT
MESSAGEBOX三级运镖需要人物等级到达100级以上..
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_一级押镖次数=1
#ACT
MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_一级押镖次数=3
#ACT
MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_一级押镖次数=5
#ACT
MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_二级押镖次数=1
#ACT
MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_二级押镖次数=3
#ACT
MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_二级押镖次数=5
#ACT
MESSAGEBOX请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO@MAIN
BREAK
#ELSEACT
GetRandomText.QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_押镖相关老头_三级三次要求.txtS111
MOVN11$STR(S11)
DE111
#IF
CHECKGAMEGOLD$STR(N11)
#ELSEACT
MESSAGEBOX元宝不足,需要$STR(S11)元宝做为押金...
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_三级押镖次数=4
CHECKGAMEGOLD$STR(N11)
#ACT
GAMEGOLD-$STR(S11)
RECALLMOB三级镖车02000
CALCVARHUMAN老头_三级押镖次数=5
SAVEVARHUMAN老头_三级押镖次数..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt
MOVN119381
GOTO@三级镖车目的地
#ELSEACT
MESSAGEBOX非法操作...请勿作弊...
GOTO@MAIN
BREAK
[@03放弃任务03]
#IF
CHECKVARHUMAN老头_三级押镖次数=5
#ACT
SetOffTimer11
SendCenterMsg2510护送三级镖车距离规定时间还剩余:%d.51@护送三级镖车失败
CALCVARHUMAN老头_押镖状态=0
SAVEVARHUMAN老头_押镖状态..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVARHUMAN老头_三级押镖次数=6
SAVEVARHUMAN老头_三级押镖次数..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt
MESSAGEBOX放弃任务成功...
GOTO@MAIN
BREAK
[@三级镖车目的地]
#IF
EQUALN119381
#ELSEACT
MESSAGEBOX非法操作...请勿作弊...
GOTO@MAIN
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_押镖目的地=1
IsOnMap3
#ACT
SetOnTimer1110
CALCVARHUMAN老头_押镖状态=1
SAVEVARHUMAN老头_押镖状态..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt
GuildNoticeMsg2500╔════╦═════════════════════════╗Self
GuildNoticeMsg2500║任务目标║将三级镖车护送到(燕羽)处(盟重省蜈蚣洞口139,95) ║Self
GuildNoticeMsg2500╚════╩═════════════════════════╝Self
SendCenterMsg2510护送三级镖车距离规定时间还剩余:%d.0600@护送三级镖车失败
GotoNow13995
Close
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_押镖目的地=2
IsOnMap3
#ACT
SetOnTimer1110
CALCVARHUMAN老头_押镖状态=1
SAVEVARHUMAN老头_押镖状态..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt
GuildNoticeMsg2500╔════╦═════════════════════════╗Self
GuildNoticeMsg2500║任务目标║将三级镖车护送到(茂伯)处(盟重省沙仓库门口641,242).║Self
GuildNoticeMsg2500╚════╩═════════════════════════╝Self
SendCenterMsg2510护送三级镖车距离规定时间还剩余:%d.0600@护送三级镖车失败
GotoNow641242
Close
BREAK
#IF
CHECKVARHUMAN老头_押镖目的地=3
IsOnMap3
#ACT
SetOnTimer1110
CALCVARHUMAN老头_押镖状态=1
SAVEVARHUMAN老头_押镖状态..QuestDiary老头系列脚本押镖系统老头_自定义私人变量数据.txt
GuildNoticeMsg2500╔════╦═════════════════════════╗Self
GuildNoticeMsg2500║任务目标║将三级镖车护送到(罗大叔)处(盟重红名村门口737,654).║Self
GuildNoticeMsg2500╚════╩═════════════════════════╝Self
SendCenterMsg2510护送三级镖车距离规定时间还剩余:%d.0900@护送三级镖车失败
GotoNow641242
Close
BREAK
[@下载]
#IF
#ACT
OpenWebSitehttp:.
提示:请玩家将需要保存的装备在回收前存放到仓库,SCOLOR=243以免全部回收掉SCOLOR=254
━━━━━━━━━AUTOCOLOR=265每回收300件装备可抽奖一次@抽奖━━━━━━━━AUTOCOLOR=265
0010元宝+0010W经验AUTOCOLOR=242(三职业·都可回收)AUTOCOLOR=213◆AUTOCOLOR=254赤月系列AUTOCOLOR=253┃一键回收@使一级回收
0020元宝+0020W经验AUTOCOLOR=242(三职业·都可回收)AUTOCOLOR=213◆AUTOCOLOR=254雷霆系列AUTOCOLOR=253┃一键回收@使二级回收
0100元宝+0100W经验AUTOCOLOR=242(三职业·都可回收)AUTOCOLOR=213◆AUTOCOLOR=254战神系列AUTOCOLOR=253┃一键回收@使三级回收
0500元宝+0500W经验AUTOCOLOR=242(三职业·都可回收)AUTOCOLOR=213◆AUTOCOLOR=254天龙系列AUTOCOLOR=253┃一键回收@使四级回收
1000元宝+1000W经验AUTOCOLOR=242(三职业·都可回收)AUTOCOLOR=213◆AUTOCOLOR=254荣耀系列AUTOCOLOR=253┃一键回收@使五级回收
3000元宝+3000W经验AUTOCOLOR=242(三职业·都可回收)AUTOCOLOR=213◆AUTOCOLOR=254傳奇神AUTOCOLOR=253┃一键回收@使六级回收
30000元宝+5000W经验AUTOCOLOR=242(三职业·都可回收)AUTOCOLOR=213◆AUTOCOLOR=254炽焰聖AUTOCOLOR=253┃一键回收@使七级回收
武器衣服双倍回收AUTOCOLOR=249━AUTOCOLOR=265每回收300件装备可抽奖一次@抽奖━━AUTOCOLOR=265仓库服务@仓库服务━━AUTOCOLOR=265
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